合集-unityshader

摘要:Unity Shader入门精要 渲染流水线 数学基础 1.点和矢量 类型 定义 表达 含义 性质 点(point) 点 (point) 是n 维空间(游戏中主要使用二维和三维空间)中的一个位置,它没有大小、宽度这类概念。 矢量(vector) 是指n 维空间中一种包含了模 (magnitude) 阅读全文
posted @ 2025-01-26 22:02 鱼鱼莲 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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