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在GDI+中,缩放和剪裁可以看作同一个操作,无非就是原始区域的选择不同罢了。
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/// Resize图片
///
/// 原始Bitmap
/// 新的宽度
/// 新的高度
/// 保留着,暂时未用
/// 处理以后的图片
public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH, int Mode)
{
try
{
Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
// 插值算法的质量
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
return b;
}
catch
{
return null;
}
}
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/// 剪裁 -- 用GDI+
///
/// 原始Bitmap
/// 开始坐标X
/// 开始坐标Y
/// 宽度
/// 高度
/// 剪裁后的Bitmap
public static Bitmap KiCut(Bitmap b, int StartX, int StartY, int iWidth, int iHeight)
{
if (b == null)
{
return null;
}
int w = b.Width;
int h = b.Height;
if (StartX >= w || StartY >= h)
{
return null;
}
if (StartX + iWidth > w)
{
iWidth = w - StartX;
}
if (StartY + iHeight > h)
{
iHeight = h - StartY;
}
try
{
Bitmap bmpOut = new Bitmap(iWidth, iHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOut);
g.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight), GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
return bmpOut;
}
catch
{
return null;
}
}
注意到区别g.DrawImage中第二个new Rectangle。目标其实都是new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight),缩放算法把整个原始图都往目标区域里塞new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),而剪裁只是把原始区域上等宽等高的那个区域new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight)1:1的塞到目标区域里
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图片裁剪:http://blog.csdn.net/redder_xu/article/details/6760589
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