原文地址:https://www.cnblogs.com/robinunix/p/8426832.html
一.pyinstaller简介
Python是一个脚本语言,被解释器解释执行。它的发布方式:
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.py文件:对于开源项目或者源码没那么重要的,直接提供源码,需要使用者自行安装Python并且安装依赖的各种库。(Python官方的各种安装包就是这样做的)
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.pyc文件:有些公司或个人因为机密或者各种原因,不愿意源码被运行者看到,可以使用pyc文件发布,pyc文件是Python解释器可以识别的二进制码,故发布后也是跨平台的,需要使用者安装相应版本的Python和依赖库。
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可执行文件:对于非码农用户或者一些小白用户,你让他装个Python同时还要折腾一堆依赖库,那简直是个灾难。对于此类用户,最简单的方式就是提供一个可执行文件,只需要把用法告诉Ta即可。比较麻烦的是需要针对不同平台需要打包不同的可执行文件(Windows,Linux,Mac,...)。
本文主要就是介绍最后一种方式,.py和.pyc都比较简单,Python本身就可以搞定。将Python脚本打包成可执行文件有多种方式,本文重点介绍PyInstaller,
PyInstaller的原理简介
PyInstaller其实就是把python解析器和你自己的脚本打包成一个可执行的文件,和编译成真正的机器码完全是两回事,所以千万不要指望成打包成一个可执行文件会提高运行效率,相反可能会降低运行效率,好处就是在运行者的机器上不用安装python和你的脚本依赖的库。在Linux操作系统下,它主要用的binutil
工具包里面的ldd
和objdump
命令。
PyInstaller输入你指定的的脚本,首先分析脚本所依赖的其他脚本,然后去查找,复制,把所有相关的脚本收集起来,包括Python解析器,然后把这些文件放在一个目录下,或者打包进一个可执行文件里面。
可以直接发布输出的整个文件夹里面的文件,或者生成的可执行文件。你只需要告诉用户,你的应用App是自我包含的,不需要安装其他包,或某个版本的Python,就可以直接运行了。
需要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打包机器系统同样的环境下。也就是说,不具备可移植性,若需要在不同系统上运行,就必须针对该平台进行打包。
pyinstaller将Python脚本打包成可执行程序,使在没有Python环境的机器上运行
最新版是pyinstaller 3.1.1。支持python2.7和python3.3+。
可运行在Windows,Mac和Linux操作系统下。
但它不是跨编译的,也就是说在Windows下用PyInstaller生成的exe只能运行在Windows下,在Linux下生成的只能运行在Linux下。
二.pyinstaller在windows下的安装
使用命令pip install pyinstaller即可
在windows下,pyinstaller需要PyWin32的支持。当用pip安装pyinstaller时未找到PyWin32,会自动安装pypiwin32
出现Successfully installed pyinstaller-3.1.1 pypiwin32-219即表示安装成功
三.打包
打包的app里并不包含任何源码,但将脚本的.pyc文件打包了。
基本语法:
pyinstaller options myscript.py
常用的可选参数如下:
--onefile 将结果打包成一个可执行文件
--onedir 将所有结果打包到一个文件夹中,该文件夹包括一个可执行文件和可执行文件执行时需要的依赖文件(默认)
--paths=DIR 设置导入路径
--distpath=DIR 设置将打包的结果文件放置的路径
--specpath=DIR 设置将spec文件放置的路径
--windowed 使用windows子系统执行,不会打开命令行(只对windows有效)
--nowindowed 使用控制台子系统执行(默认)(只对windows有效)
--icon=<FILE.ICO> 将file.ico添加为可执行文件的资源(只对windows有效)
如pyinstaller --paths="D:\Queena" guess_exe.py
示例: pyinstaller -F wxy_tool.py --distpath=wxy-mtt
四.小实例(windows下)
写好游戏文件guess_exe.py,代码如下:
__author__ = 'qa-2'
# -*- coding:utf-8 -*-
# 摇3次骰子,当总数total,3<=total<=10时为小,11<=total<=18为大
import random
import time
def enter_stake(current_money):
'''输入小于结余的赌资及翻倍率,未考虑输入type错误的情况'''
stake = int(input('How much you wanna bet?(such as 1000):'))
rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))
small_compare = current_money < stake * rate
while small_compare == True:
stake = int(input('You has not so much money ${}!How much you wanna bet?(such as 1000):'.format(stake * rate)))
rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))
small_compare = current_money < stake * rate
return stake,rate
def roll_dice(times = 3):
'''摇骰子'''
print('<<<<<<<<<< Roll The Dice! >>>>>>>>>>')
points_list = []
while times > 0:
number = random.randrange(1,7)
points_list.append(number)
times -= 1
return points_list
def roll_result(total):
'''判断是大是小'''
is_big = 11 <= total <= 18
is_small = 3 <= total <= 10
if is_small:
return 'Small'
elif is_big:
return 'Big'
def settlement(boo,points_list,current_money,stake = 1000,rate = 1):
'''结余'''
increase = stake * rate
if boo:
current_money += increase
print('The points are ' + str(points_list) + ' .You win!')
print('You gained $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' )
else:
current_money -= increase
print('The points are ' + str(points_list) + ' .You lose!')
print('You lost $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' )
return current_money
def sleep_second(seconds=1):
'''休眠'''
time.sleep(seconds)
# 开始游戏
def start_game():
'''开始猜大小的游戏'''
current_money = 1000
print('You have ${} now.'.format(current_money))
sleep_second()
while current_money > 0:
print('<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Game Starts! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>')
your_choice = input('Big or Small: ')
choices = ['Big','Small']
if your_choice in choices:
stake,rate = enter_stake(current_money)
points_list = roll_dice()
total = sum(points_list)
actual_result = roll_result(total)
boo = your_choice == actual_result
current_money = settlement(boo,points_list,current_money,stake,rate)
else:
print('Invalid input!')
else:
sleep_second()
print('Game Over!')
sleep_second(2)
if __name__ == '__main__':
start_game()
之后命令行,切换到guess_exe.py的目录下,
输入:
pyinstaller --onefile --nowindowed --icon=" D:\Queena\PyCharmProjects\dist1\computer_three.ico" guess_exe.py
就会在当前文件下形成build文件夹、dist文件夹和.spec文件。
dist里就是guess_exe.exe可执行文件。
如果有打包错误,具体看build里的warn***.txt文档,里面详细记载了错误的原因。一般都是库丢失。
spec文件告诉PyInstaller如何去处理脚本。它对脚本名以及大多数pyinstaller的可选参数进行加密。PyInstaller就是通过执行spec文件的内容来build the app。
Python学习资料
1)https://www.liaoxuefeng.com/wiki/897692888725344/945671347631136
2)https://www.runoob.com/python3/python3-basic-syntax.html