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2018年12月3日 #

第二次冲刺第一天

摘要: 今天对我们接下来要做的改进进行了总体的规划,对不足之处进行总结,列出解决方案 阅读全文

posted @ 2018-12-03 20:39 别安排我 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月21日 #

11月21日

摘要: 今天完成了最终软件的完成,并做了美化工作 阅读全文

posted @ 2018-11-21 22:47 别安排我 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月20日 #

11月20日

摘要: 今天继续编写代码 阅读全文

posted @ 2018-11-20 22:03 别安排我 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月19日 #

11月19日

摘要: 今天编写了部分贴图的调用和受到攻击爆炸时的图片切换的代码,代码编写总有小错误 阅读全文

posted @ 2018-11-19 23:12 别安排我 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月18日 #

11月18日

摘要: 今天完成了窗体设计,并对以后的工作提出新想法 阅读全文

posted @ 2018-11-18 20:35 别安排我 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月17日 #

11月17日

摘要: 今天做了窗体设计,窗体的最终格式难以确定 阅读全文

posted @ 2018-11-17 23:31 别安排我 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月16日 #

11月16日

摘要: 今天做了模型设计,模型不易更改 阅读全文

posted @ 2018-11-16 22:33 别安排我 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月15日 #

11月15日

摘要: 今天做了以后我们这款软件的规划,并召开了战略会议 阅读全文

posted @ 2018-11-15 23:39 别安排我 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月13日 #

软件可行性研究报告

摘要: 1. 引言 1.1 编写目的 让客户更清楚的了解我们这款软件的可行性 1.2 背景 创建飞机大战小游戏 创作团队为蘑菇炒肉团队,受众为学生使用C#语音 1.3 参考资料 清华大学出版的《visualc#程序设计基础》 2. 可行性研究的前提 2.1 要求 简单的小游戏程序 2.2 目标 创建完整的飞 阅读全文

posted @ 2018-11-13 23:27 别安排我 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件设计的需求和分析

摘要: 软件名称:飞机大战之童年的快乐 需求:现在许多少年儿童玩王者荣耀等游戏已经迷失,甚至浪费父母的钱,为了让他们体会我们儿时简单的快乐,明白游本身设计出来的意义,设计出这款游戏 做法:我们团队有设计过简单的游戏的经验,学校距离小学很近,调查方便 好处:比杨永信更好的戒网瘾方式,让学生更好的明白游戏只是娱 阅读全文

posted @ 2018-11-13 22:23 别安排我 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑