团队名称
夕阳红旅游团
队员学号
林浩 (团长) 3116005184
杨艺 3216005218
王馨玮 3216005217
洪崇伟 3116005176
郁卓 3116005202
黄浩格 3116005177
团队项目
多易是一款面向学生,主打交换,物物交换、物人交换、人物交换,包括物品交换、技能交换等,为用户提供闲置物品交易,技能和资源共享,组队、打卡等功能的程序
1. 功能需求
1.1 交换系统
- 所需界面:流式展示页面、商品详情页面、购买页面、订单页面、个人中心页面……
1.1.1闲置物品交易
- 用户可以发布闲置物品,通过商城内置的虚拟货币或者跳转到第三方软件,如微信、支付宝等进行实际货币的交易(本程序自身不支持实际货币的交易)
1.1.2技能和资源的共享
- 用户可以发布任务进行悬赏,例如PPT制作、讲座和活动人员的募集等,通过商城内置的虚拟货币进行结算。
- 资源的共享:用户可以有偿分享学习资料、原创文章、影视资源等资源。用内置的虚拟货币进行结算
1.2 组队功能
- 用户可以通过本程序寻找比赛队友。在本程序中发布比赛相关信息和队友募集标准。用户可以设置自己感兴趣的比赛类型和个人技能,程序可以向用户推送符合条件的比赛。
- 所需页面:比赛信息流式展示页面、组队详情页面、我的组队页面、个人中心、比赛发布页面
1.3 打卡功能
- 用户可以在上课、学习、运动之前进行打卡,结束之后再打卡一次,程序可以记录相应的时间,里程,书目等,并将数据可视化。用户可以查看,运动时间和里程的排行,书目的排行等。
- 所需页面:打卡界面、可视化数据界面、个人中心
2. 服务需求
2.1 推送
在网页关闭后,此程序仍应该可以向用户推送消息。
2.2 体量小
考虑到用户可能使用本程序的场景极大可能是在教学楼之中,鉴于教室内信号普遍较差,该程序应该满足加载速度快,提供仅有文字的极速模式。
2.3 内置虚拟货币
此程序应该可以在交换系统中使用程序内的虚拟货币“易币”。
2.4站内通信功能
此程序应该提供网页内两个用户可以一对一实时交流,推送新消息)
队员风采
**1、林浩团长**
风格:夕阳红旅游团团长,手握日月摘星辰,世间无我这般人
擅长:传销,略懂java基础,唱歌,人称河源周杰伦
编程兴趣:不想编程,想成为一个领导别人编程的人,现在在后台开发努力中
希望的软工角色:想成为一个CEO,做不了CEO勉强当个CTO也行,再不济来个产品经理吧
一句话宣言:希望杨艺请我们吃饭!
2、杨艺
风格:夕阳红旅游团可爱担当,大家都叫我艺妈妈,当然你也可以叫我爸爸
擅长:擅长哭(猛女落泪),外加html css js 单词的正确拼写
编程兴趣:前端吧,安全
希望的软工角色:我是愿望是产品经理!!但是目前能力是小开发仔╮(╯_╰)╭
一句话宣言:希望我们旅游团可以上市!!!!上市之际我请大家吃小龙虾!!!!
3、王馨玮
风格:夕阳红旅游团仙女担当(大家可以叫我小仙女)
擅长:吃,略懂前端,沉默是金
编程兴趣:前端吧,想成为全栈
希望的软工角色:全栈,能力有限,只能开发了(-_\)
一句话宣言:壮哉我大夕阳,杨艺说要请吃饭
4、洪崇伟
风格:夕阳红旅游团美食家
擅长:吃,睡,java开发,BB吐槽
编程兴趣:暂时是做java开发
希望的软工角色:项目经理,但经验不足就先做做开发
一句话宣言:努力完成项目,吃到杨艺的庆功餐
5、郁卓
风格:夕阳红旅游团艺术总监(一脑在头,天下我有!)
擅长:UI/UX/IXD设计
编程风格:C/C++
期待的软工角色:开发
一句话宣言:如果可以躺着吃饭,绝不站着
6、黄浩格
风格:夕阳红旅游团半票成员
擅长:开黑,略懂前端(向大佬学习)
编程兴趣:前端吧
希望的软工角色:前端...
一句话宣言:夕阳红得一批,坐等杨艺请客
团队特色描述
1、交换系统:闲置物品、技能等
2、组队功能:对某个比赛征召队友
3、打卡系统
团队计划
第六周 | 1、团队组队、团队博客 2、团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 3、制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
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第七周 | 1、需求规格说明书 2、原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 3、编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
第八周 | 1、原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) 2、架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 3、测试计划 |
第九周/th> | 1、团队项目Alpha任务分配计划 2、连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
第十周 | 1、用户反馈+测试计划改进 2、团队Alpha阶段个人总结 3、团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
第十一周 | 1、团队项目Alpha博客:事后分析 2、每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员 |
第十二周 | 1、团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 2、连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
第十三周 | 1、团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 2、团队Beta阶段个人总结 |
第十四周 | 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
第十五周 | 团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手 |
团队成员绩效评估方法
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分拟定本团队个人贡献分分配由以下几项条件定夺:个人工作量,个人责任心,个人道德,个人对团队的贡献以及个人对产品的贡献等。