Texture
3D材质表,希望对人有帮助
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
金属 颜色 色彩亮度 漫射Gl 镜面SL 光泽度 反射 凹凸
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
透明材质的折射率
材质折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
萤石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
绿宝石 15700
轻火石玻璃 15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
红宝石 17700
蓝宝石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
钻石 24170
氧化铬
27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400
以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯 2950
1000瓦的钨丝灯 3000
500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
3200K的泛光灯 3200
琥珀闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
高速电子闪光管 7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
Ambient(阴影色)Diffuse(过度色)Specular(高光色)SL(反光等级)Gl(反光范围) 其他设置
巧克力 15. 5. 0 88. 29. 0 255.223.220 70 40
红塑料 48. 0. 0 255. 0. 0 255.255.255 100 68
大理石 25. 14. 18 82. 52. 65 255.255.255 65 65 Diffuse(Bitmap(大理石))
木板 27. 15. 5 100. 56. 18 178.175.163 23 15 Diffuse(Bitmap(木纹))
砖 26 10 Diffuse(Bricks)Bump(Bricks)
铜 46. 19. 0 186.110. 64 Metal(金属) 80 80 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.05)))
金属漆 46. 46. 46 180.180.180 Metal(金属) 35 60 Bump(5)(Cellular(Size(0.001)))
Reflection(Reflect/Refract(Blur(40)))
不锈钢 0. 0. 0 180.195.255 Metal(金属) 82 78 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))
红绸 0. 0. 0 215. 0. 0 Metal(金属) 72 75 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.2)))
玻璃 0. 40. 0 168.203.198 255.255.255 100 50 Opacity(0) In Sub Amt(40) IndexofRefraction(1.5171)
Reflection(32)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))
Refraction(80)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))
宝石 0. 0. 0 0.140. 0 Metal(金属) 82 82 Opacity(0) In Add Amt(40) IndexofRefraction(2)
Reflection(95)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))
Refraction(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))
白陶瓷 56. 56. 40 200.200.180 255.255.255 100 80 Reflection(8)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.09)))
水材质::::材质diffuse为深蓝色,高光100,85。打开maps把diffuse的none搞成Folloff颜色为浅蓝,把falloff Type为frenel。把bump搞成cellular然后的参数size20 spreall2.0 bump smoothing0.08强度为150。最后把Rcughness搞成光线追踪强度为50。把这个球给box就行了
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