基于墨刀实现的原型化系统:外卖app
如今外卖成为越来越多年轻人的选择,外卖软件也应运而生。因此这次选择了外卖作为原型化系统的软件产品。
拓荒
小哥外卖1.0版本的测试版本最早于10月1日发布,这也是小哥外卖的第一个版本,由于第一次设计产品,经验不够导致效率低下。当时主导思想是复杂的事情先不去做,保持界面的简洁(界面只有点菜,结算),打开app只需要点两下,整个程序就结束了。这个阶段安装包大约几十K。
成长
小哥外卖的成长始于10月2日。从搜索到购物车到收货地址再到订单详情以及各个功能的细化。这个阶段,我的全部时间和精力放到新功能的拓展。墨刀各种成熟的框架为我带来便利,越来越多的功能被我“拿来”,简单、快速甚至有些粗暴。然而,随之而来的是,问题越来越多。各界面的逻辑性、统一性让我“头皮发麻”。
变革
在小哥外卖的早期版本中,我的关注点更偏向于功能。随着身边朋同学的下载和测试,bug也越来越多,我的关注点也随之转向app的稳定性。从10月3日起,开始修复各种bug与逻辑问题。到10月4日工作基本完成,也就是上文中小哥外卖2.0版本,该版本基本达到了MVP(最简化可实现版本)。由于时间限制做不出MBP,但是基本思路大致相同。可以说,小哥外卖是一个典型的Android应用,从小到大的成长中不断“踩坑”与“填坑”,也正是这些“坑”才能使得软件设计人员得到锻炼。
小哥外卖支持(ie6.0以上)在线运行,也支持(Android4.4以上)安卓下载运行。