联合会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
(嘿嘿嘿嘿)
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 2 文章 - 0 评论 - 0 阅读 -
332
2022年1月18日
Shader属性结构介绍
摘要: Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传
阅读全文
posted @ 2022-01-18 09:47 (嘿嘿嘿嘿)
阅读(323)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年8月20日
时间胶囊
摘要: HELLO WORLD!
阅读全文
posted @ 2021-08-20 17:12 (嘿嘿嘿嘿)
阅读(9)
评论(0)
推荐(0)
编辑
昵称:
(嘿嘿嘿嘿)
园龄:
3年6个月
粉丝:
0
关注:
0
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔档案
2022年1月(1)
2021年8月(1)
阅读排行榜
1. Shader属性结构介绍(323)
2. 时间胶囊(9)
点击右上角即可分享