类的静态成量变量必须初始化
因为类的静态成员变量是所有实例共用的.所以得在类外初始化.
调用的时候可以通过对象调用,也可以通过类直接调用
class A
{
public:
int i; //有默认值
};
class B
{
public:
static int n;
static A Aobj;
};
int B::n = 1; //静态成员变量的初始化
A B::Aobj; //静态成员变量的初始化(实例化)
void main()
{
B Bobj; //注释掉这行也能输出B::n
printf("B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n", B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}
{
public:
int i; //有默认值
};
class B
{
public:
static int n;
static A Aobj;
};
int B::n = 1; //静态成员变量的初始化
A B::Aobj; //静态成员变量的初始化(实例化)
void main()
{
B Bobj; //注释掉这行也能输出B::n
printf("B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n", B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}
输出“B::n=1 Bobj.n=1 Bobj.Aobj.i=0 ”
私有的静态成员变量也是放在类外初始化的.这看起来跟它的私有属性不相符.
再做下面的测试,发现了一个有趣的现象.
class B
{
static int i;
public:
B(){i=3;}; //把这行注释掉,输出变成2
int p(){return i;};
};
int B::i = 2; //把这行注释掉,编译报错
void main()
{
B Bobj;
printf("private: static int B::i=%d\n", Bobj.p()); //输出3
}
{
static int i;
public:
B(){i=3;}; //把这行注释掉,输出变成2
int p(){return i;};
};
int B::i = 2; //把这行注释掉,编译报错
void main()
{
B Bobj;
printf("private: static int B::i=%d\n", Bobj.p()); //输出3
}
类外的初始化那一行是必要的,而且是在构造函数之前就执行了的
最重要的一点,如果静态成员变量不初始化,编译会报错.