摘要: 对加载的不同资源,需要使用不同的释放方式。 1. 加载的Prefab资源,不能直接使用Resource.UnloadAsset进行释放,可以使用Resources.UnloadUnusedAssets进行统一处理。 2. 对Text、Texture等资源,可以使用Resource.UnloadAss 阅读全文
posted @ 2023-06-03 00:15 hghhe 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑