摘要: 在Unity的工具编写中,有时需要用到资源复制功能。我们有2种选择方式: 一。使用c#方式的File.Copy来实现,缺点是需要刷新才会生成meta文件。meta文件不能直接复制,因为不能和原文件的guid相同。 二。使用AssetDatabase.CopyAsset来实现,缺点是如果文件已经存在, 阅读全文
posted @ 2022-06-27 21:13 hghhe 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑