摘要: 以下情况仅适用于lz4方式打包的bundle文件。 AssetBundle.LoadFromFile函数加载bundle文件时,并不会将所有可使用的资源加载进来,它占用内存的大小与声明资源的数量有关系。 如上图所示,ui_gfx内因声明了29000多个资源,导致占用空间最大。而实际bundle文件最 阅读全文
posted @ 2022-02-22 17:10 hghhe 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑