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02 2022 档案
认识Unity中AssetBundle
摘要:以下情况仅适用于lz4方式打包的bundle文件。 AssetBundle.LoadFromFile函数加载bundle文件时,并不会将所有可使用的资源加载进来,它占用内存的大小与声明资源的数量有关系。 如上图所示,ui_gfx内因声明了29000多个资源,导致占用空间最大。而实际bundle文件最
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posted @
2022-02-22 17:10
hghhe
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hghhe
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tolua 的lua库也升级到lua5.3对比才有意义把
--zkn7142
2. Re:Unity打AssetBundle包不一致的问题
@章校长 每次需要大量出包前,先推一下其中一个的Library, 其它的打包机先更新再打包...
--hghhe
3. Re:Unity打AssetBundle包不一致的问题
问一下,Library的版本以谁的版本为准呢,还是每次打包之前,先推一下其中一个的Library,让其他的打包机不执行编译
--章校长
4. Re:Cocos2d-x上适合做工具的UI库:ImGui
@ HellySY直接使用就行了,如imgui.text("历史记录")。...
--hghhe
5. Re:Cocos2d-x上适合做工具的UI库:ImGui
您好,指定中文字库后,如何使用,才能显示文中的中文1、中文2、中文3
--HellySY
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