摘要: 1. 特效过于复杂, 子项过多,导致低端设备可能帧率比较低。一般的处理办法在低端机上关闭一些不太重要的子项。 2. 特效单个粒子显示过大, 导致填充面积过高,一旦数量稍大,就容易卡顿。 3. 特效使用了prewarn, 在粒子初始化时会一次性生成大量的粒子,有可能造成卡顿。一般不建议使用此项。 4. 阅读全文
posted @ 2021-04-14 11:16 hghhe 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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