摘要: 在Unity中打AssetBundle包时,发现一个很有意思的现象:不同电脑打出来的Bundle文件是不一样的。不仅md5值不一样,连manifest中记录的hash值也会不一样。 经分析,应该是各电脑中的缓存内容不一样导致的。问了一圈发现,一般的解决办法是固定一台电脑打AssetBundle包。 阅读全文
posted @ 2021-04-09 09:50 hghhe 阅读(1558) 评论(2) 推荐(1) 编辑
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