Unity中Update和DeltaTime的那些事

在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。

当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。

当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。

综上,OnUpdate的调用始终以unscaledDeltaTime的时间保持一致,OnLateUpdate同理。

 

关于Time的另一个坑是unscaledDeltaTime在后台的计时规则:

 当我们游戏后台一段时间再回到游戏时的第一帧:

unscaledDeltaTime将会把后台时间也算在内,而deltaTime不会,这将导致我们的unscaled计时器变得不准确。

posted @   hghhe  阅读(317)  评论(0编辑  收藏  举报
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