UGUI使用上的常见问题

1. UGUI上的输入事件触发是通过Raycast Target选项控制的。所以如果某个Text或Image等组件,如果不需要处理输入事件,应该将Raycast Target选项去掉。

2. 在有透明按钮的需求时,往往是通过透明Image实现的(不设置Sprite, 透明度0),如下图:

此方法的问题在于,虽然Button不可见,但unity却会去绘制它。在FrameDebug中可见:

unity会使用默认的白色图去绘制它,至于显示成全透明的原因是因为顶点中的color项为透明的。

其实,在Overdraw窗口中也能明显看出:

  那透明按钮可以怎么处理呢?可以使用自定义组件替代Image。

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
// 方法来自UWA改编
public class NoDrawingRaycast : Graphic { public override void SetMaterialDirty() { } public override void SetVerticesDirty() { }    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) {
     // 清除绘制的原三角形信息 vh.Clear(); } }
复制代码

使用NoDrawingRaycast替换Button中的Image后,FrameDebug中可见Unity并没有绘制它,且点击功能正常。

posted @   hghhe  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报
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