shader编程经典:呼吸发光圆环
“呼吸发光圆环”是对shader编程基础画圆、画线很好的应用案例。
#define R .5
#define RT 0.1
#define FADE 0.05
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y;
vec3 col = vec3(0.);
float t = sin(iTime * 3.1415 + .1);
uv *= 2. + .5 * t;
float d = length(uv);
col += smoothstep((RT + FADE) / 2.0, FADE / 2.0, abs(d - R + (RT / 2. + FADE / 2.)));
col *= 1. - (t + 1.) / 4.;
fragColor = vec4(col, 1.);
}
这里的“呼吸”效果主要是通过sin周期函数来缩放uv实现,通过smoothstep函数来绘制圆环和平滑发光区域渐隐。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!