shader编程经典:呼吸发光圆环

“呼吸发光圆环”是对shader编程基础画圆、画线很好的应用案例。
image

#define R .5
#define RT 0.1
#define FADE 0.05

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
	vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y; 
    vec3 col = vec3(0.);
    float t = sin(iTime * 3.1415 + .1);
    uv *= 2. + .5 * t;
    float d = length(uv);

    col += smoothstep((RT + FADE) / 2.0, FADE / 2.0, abs(d - R + (RT / 2. + FADE / 2.)));
    col *= 1. - (t + 1.) / 4.;
    fragColor = vec4(col, 1.);
}

这里的“呼吸”效果主要是通过sin周期函数来缩放uv实现,通过smoothstep函数来绘制圆环和平滑发光区域渐隐。

基础知识

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