shader编程经典:呼吸发光圆环
“呼吸发光圆环”是对shader编程基础画圆、画线很好的应用案例。
#define R .5
#define RT 0.1
#define FADE 0.05
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y;
vec3 col = vec3(0.);
float t = sin(iTime * 3.1415 + .1);
uv *= 2. + .5 * t;
float d = length(uv);
col += smoothstep((RT + FADE) / 2.0, FADE / 2.0, abs(d - R + (RT / 2. + FADE / 2.)));
col *= 1. - (t + 1.) / 4.;
fragColor = vec4(col, 1.);
}
这里的“呼吸”效果主要是通过sin周期函数来缩放uv实现,通过smoothstep函数来绘制圆环和平滑发光区域渐隐。