Lua 面向对象&支持虚函数

概述

  • 2023-02 据实际开发情况,对原来的方案优化,放在了后面

lua的__index元方法本身没有提供类似C++虚函数机制,调用的父类方法调用虚函数可能会出现问题。

问题分析

分析这段代码和输出

local Gun = {}
-- 示例,实际应用还要考虑构造,虚表等情况
function LuaClass(Class, Parent)
    setmetatable(Class, {__index = Parent})
    Class._Super = Parent
end

function Gun:Attack()
 print("开始攻击");
 self:Load()
 self:Fire()
end

function Gun:Load()
 print("装弹");
end

function Gun:Fire()
 print("开枪");
end

Gun:Attack();

local Cannon = {}
LuaClass(Cannon, Gun)

function Cannon:Attack()
    print("大炮开始攻击")
    self._Super:Attack()
end

function Cannon:Fire()
 print("开炮")
end
print("-------------------------------------")
Cannon:Attack()

输出:
image
红线圈出的地方虚函数调用错误,应该打印"开炮"。
使用元表来面向对象时,要注意__index元方法的语义:

当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键
如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。
__index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果

可知__index只是提供一种递归的查询方式,其中并未包含虚函数的调用机制。


Gun:Attack() 等价于 Gun.Attack(self)
self._Super:Attack() 等价于 Gun.(Gun) 注意self._Super = Gun
所以调用父类Attack函数中,self的语义是Gun这张表,后面调用的就一直是Gun方法,所以最后调用的是Gun的Fire,而不是Cannon的Fire。

解决方案

使用指针指向调用函数的表,在调用父类的方法时,使父类的self的语义是调用者。
注意这种实现和C++的虚函数调用思路是不一样的,细节请参考我的另一篇文章:
跳转链接:c++虚函数表、多态

替换问题分析中的LuaClass方法

function LuaClass(Class, Parent)
    local FindVal = function(InClass, Key)
        local Raw = rawget(InClass, Key)
        if nil ~= Raw then
            return Raw, InClass
        end
        if nil ~= InClass.__Base then
            return FindVal(InClass.__Base, Key)
        end
    end
    
    Class.__Base = Parent
    Class.__ClassPtr = Class
    
    local Index = function(_, Key)
        local Val, ClassPtr = FindVal(Parent, Key)
        if nil == Val then
            return
        end
        
        Class.__ClassPtr = ClassPtr
        return Val
    end
    
    setmetatable(Class, {__index = Index})
    
    local SuperIndex = function(_, Key)
        return function(_, ...)
            local OriClassPtr = Class.__ClassPtr
            if nil == OriClassPtr.__Base then
                return
            end
            local Val, ClassPtr = FindVal(OriClassPtr.__Base, Key)
            if nil == Val then
                return
            end
            Class.__ClassPtr = ClassPtr
            local Ret = {Val(Class, ...)}
            Class.__ClassPtr = OriClassPtr
            return table.unpack(Ret)
        end
    end

    Class._Super = setmetatable({}, {__index = SuperIndex})
end

输出:
image

  • 在__index元方法查询的时候,标记当前调用方法所在的表。
  • 在_Super的元表__index元方法查询的时候,找到标记表的方法,使用Class表作为第一个参数self传入。

备注

  • 支持虚函数有性能开销,可以在LuaClass加个参数控制是否支持虚函数。

更新

  • 2022-02 lua面向对象优化

local function Ctor(Class, Obj, ...)
    if Class._Super ~= nil then
        Ctor(Class._Super, Obj, ...)
    end
    if rawget(Class, "Ctor") then
        Class.Ctor(Obj, ...)
    end
end

local function New(Class, ...)
    local Obj = {}
    setmetatable(Obj, {__index = Class})
    Ctor(Class, Obj, ...)
    Obj._Class = Class
    return Obj
end

local function MakeClass(Parent, SupVirtual)
    local Class = {}

    if Parent == nil or type(Parent) ~= "table" then
        Class.New = New
        return Class
    end

    if SupVirtual then
        local FindVal = function(InClass, Key)
            local Raw = rawget(InClass, Key)
            if nil ~= Raw then
                return Raw, InClass
            end
            if nil ~= InClass.__Base then
                return FindVal(InClass.__Base, Key)
            end
        end

        Class.__Base = Parent
        Class.__ClassPtr = Class

        local Index = function(_, Key)
            local Val, ClassPtr = FindVal(Parent, Key)
            if nil == Val then
                return
            end

            Class.__ClassPtr = ClassPtr
            return Val
        end

        setmetatable(Class, {__index = Index})

        local SuperIndex = function(_, Key)
            return function(_, ...)
                local OriClassPtr = Class.__ClassPtr
                if nil == OriClassPtr.__Base then
                    return
                end
                local Val, ClassPtr = FindVal(OriClassPtr.__Base, Key)
                if nil == Val then
                    return
                end
                Class.__ClassPtr = ClassPtr
                local Ret = {Val(Class, ...)}
                Class.__ClassPtr = OriClassPtr
                return table.unpack(Ret)
            end
        end
        Class._Super = setmetatable({}, {__index = SuperIndex})

    else
        setmetatable(Class, {__index = Parent})
        Class._Super = Parent
    end

    Class.New = New
    return Class
end

local function IsA(obj, class)
    if not obj._Class then
        return false
    end

    return obj._Class == class
end

_G.Class = MakeClass
_G.New = New
_G.IsA = IsA

return MakeClass, New
posted @ 2022-09-13 13:59  寡人正在Coding  阅读(493)  评论(0编辑  收藏  举报