合集-游戏相关好玩的算法
摘要:什么情况下考虑使用哈希容器?
常用的哈希思路有哪些?
评判哈希算法标准有哪些?
哈希冲突是如何产生的?如何解决?
如何构造一个hash算法?应注意哪些问题?
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摘要:动态格子算法常用于弹幕游戏的碰撞检测优化,可减少遍历开销。
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摘要:AStar算法是一种图形搜索算法,常用于寻路。他是以广度优先搜索为基础,集Dijkstra算法和最佳优先(best fit)于一身的一种算法。本文介绍此算法的思路,并提供示例
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摘要:本文介绍了柏林噪声算法及其原理,并给出典型代码实现和一个非典型的简化实现,最后还有实际应用中对其波形的处理。
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摘要:# 序言 之前介绍过perlin噪声的实现,现在应用实践一下——程序化生成幻想大陆 这里使用的是perlin噪声倍频技术(也称分形噪声),详情传送门:[柏林噪声算法](https://www.cnblogs.com/hggzhang/p/17269270.html "柏林噪声算法") 代码示例使用的
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