合集-游戏相关好玩的算法

摘要:什么情况下考虑使用哈希容器? 常用的哈希思路有哪些? 评判哈希算法标准有哪些? 哈希冲突是如何产生的?如何解决? 如何构造一个hash算法?应注意哪些问题? 阅读全文
posted @ 2022-07-13 16:50 寡人正在Coding 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:动态格子算法常用于弹幕游戏的碰撞检测优化,可减少遍历开销。 阅读全文
posted @ 2022-09-13 21:13 寡人正在Coding 阅读(692) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:生成地下城,包含房间和迷宫通路。 阅读全文
posted @ 2022-12-10 15:32 寡人正在Coding 阅读(925) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:AStar算法是一种图形搜索算法,常用于寻路。他是以广度优先搜索为基础,集Dijkstra算法和最佳优先(best fit)于一身的一种算法。本文介绍此算法的思路,并提供示例 阅读全文
posted @ 2022-12-19 16:29 寡人正在Coding 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文介绍了柏林噪声算法及其原理,并给出典型代码实现和一个非典型的简化实现,最后还有实际应用中对其波形的处理。 阅读全文
posted @ 2023-03-30 15:54 寡人正在Coding 阅读(3206) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:# 序言 之前介绍过perlin噪声的实现,现在应用实践一下——程序化生成幻想大陆 这里使用的是perlin噪声倍频技术(也称分形噪声),详情传送门:[柏林噪声算法](https://www.cnblogs.com/hggzhang/p/17269270.html "柏林噪声算法") 代码示例使用的 阅读全文
posted @ 2023-06-02 16:23 寡人正在Coding 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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