合集-Shader基础和经典复刻

摘要:# 前记 使用的在线编译工具shadertoy的编写shader语言。[跳转链接:Shadertoy](https://www.shadertoy.com/ "跳转链接:Shadertoy") # 基本实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2905 阅读全文
posted @ 2023-05-16 11:00 寡人正在Coding 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以sin曲线为例,任何函数曲线画法类似。 画线原理虽然十分简单,却是复杂图形曲线绘制的基础。 uv和smoothstep等函数不清楚请参考跳转链接: shader编程基础:画圆 #define T .01 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fra 阅读全文
posted @ 2023-05-16 11:06 寡人正在Coding 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“呼吸发光圆环”是对shader编程基础画圆、画线很好的应用案例。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2905902/202304/2905902-20230417130053654-483578353.gif) ```glsl #define R 阅读全文
posted @ 2023-05-16 11:07 寡人正在Coding 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 序言 科赫(雪花)曲线是一个经典分形图案,来一起领略下分形之美。本篇内容用到一些基础的内容,例如UV的理解和画线技巧,有需要的话可以参考合集的画圆和画线两篇文章。 # 示例 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2905902/202305/2905 阅读全文
posted @ 2023-06-01 12:12 寡人正在Coding 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示