摘要: 今天看书讲到cocos2dx的内存管理机制,上网再查阅了一下,发现下面网址讲得不错。http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t195219.htmlcocos2dx的内存管理机制今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 20:16 何自健 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Q:通过战斗算法得到的战斗过程怎么保存?A:之前说过的protocol buf 是客户端和后台交互的媒介,所以也是使用protocolbuf的message来包装保存整个战斗过程的信息。import "FlightMessage.proto";import "TeamMessage.proto"... 阅读全文
posted @ 2014-06-08 15:29 何自健 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/ //if(this->checkStatus(a) == 1) // return... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 00:45 何自健 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.关于protocol buffer的使用和简介可以参考以下3篇博客(1)语言规范http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/02/2841485.html(2)c++实例http://www.cnblogs.com/stephen-l... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 23:13 何自健 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 14:42 何自健 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数模板定义的一般格式为template 函数返回类型 函数名(形式参数列表){函数体}说明:template 和 typename为关键字,尖括号内声明所使用的“参数化类型名”。 参数化类型名可以使用任何标识符,并不限定只能使用一个字符。参数化类型名可以不止一个,类型名之间用逗号隔开。/*具体例子... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 16:20 何自健 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数调用时,系统首先保存主调函数的相关信息,再将控制转入被调函数,这些操作增加了程序执行的事件开销。(因为要找到这个函数并且传值等耗费性能的操作) C++提供的内联函数形式可以减少函数调用的额外开销(时间空间开销),特别是一些常用的、短小的函数适合采用内联函数的形式。inline float ... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 16:01 何自健 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.重写了CCSprite类头文件:/* 文件名: GameSprite.h 描 述: 游戏中定义的一些精灵类 创建人: 郝萌主 (博客:http://blog.csdn.net/haomengzhu) 创建日期: 2013.12.05*/#ifndef... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 17:26 何自健 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题一:如果第三层(图片显示层)直接用URL从服务器获取图片的缩略图,那么会出现如下严重的情况 1)每次从第二层到第三层的时候都需要连接一次服务器,这样之前加载完的图片不就没用了吗 2)每次第二层到第三层的瞬间,一次性利用很多个URL打开很多个输入流,经常会出现输入流被占用,无法获取图片... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 16:55 何自健 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题一:采用哪种覆盖物本来想用百度地图的图片覆盖物功能,图片覆盖物有一个很好的优点,就是图片的大小会随着MapView的ZoomLevel变化而变化,非常的方便,但是利用图片覆盖物的话有一个致命的缺点:就是很难获取到点击事件。所以,我接下来想到用自定义View作为覆盖物。这样就可以很方便地获取触摸事... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 16:18 何自健 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑