05 2014 档案
摘要:我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/ //if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
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摘要:1.关于protocol buffer的使用和简介可以参考以下3篇博客(1)语言规范http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/02/2841485.html(2)c++实例http://www.cnblogs.com/stephen-l...
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摘要:客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
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摘要:函数模板定义的一般格式为template 函数返回类型 函数名(形式参数列表){函数体}说明:template 和 typename为关键字,尖括号内声明所使用的“参数化类型名”。 参数化类型名可以使用任何标识符,并不限定只能使用一个字符。参数化类型名可以不止一个,类型名之间用逗号隔开。/*具体例子...
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摘要:函数调用时,系统首先保存主调函数的相关信息,再将控制转入被调函数,这些操作增加了程序执行的事件开销。(因为要找到这个函数并且传值等耗费性能的操作) C++提供的内联函数形式可以减少函数调用的额外开销(时间空间开销),特别是一些常用的、短小的函数适合采用内联函数的形式。inline float ...
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摘要:1.重写了CCSprite类头文件:/* 文件名: GameSprite.h 描 述: 游戏中定义的一些精灵类 创建人: 郝萌主 (博客:http://blog.csdn.net/haomengzhu) 创建日期: 2013.12.05*/#ifndef...
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摘要:问题一:如果第三层(图片显示层)直接用URL从服务器获取图片的缩略图,那么会出现如下严重的情况 1)每次从第二层到第三层的时候都需要连接一次服务器,这样之前加载完的图片不就没用了吗 2)每次第二层到第三层的瞬间,一次性利用很多个URL打开很多个输入流,经常会出现输入流被占用,无法获取图片...
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摘要:问题一:采用哪种覆盖物本来想用百度地图的图片覆盖物功能,图片覆盖物有一个很好的优点,就是图片的大小会随着MapView的ZoomLevel变化而变化,非常的方便,但是利用图片覆盖物的话有一个致命的缺点:就是很难获取到点击事件。所以,我接下来想到用自定义View作为覆盖物。这样就可以很方便地获取触摸事...
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摘要:Android SDK v2.4.1百度地图 Android SDK是一套基于Android 2.1及以上版本设备的应用程序接口。 您可以使用该套 SDK开发适用于Android系统移动设备的地图应用,通过调用地图SDK接口,您可以轻松访问百度地图服务和数据, 构建功能丰富、交互性强的地图类应用程序...
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