struct和typedef struct的区别

在C语言里常常见到 typedef struct ×××{}; 那么,它和 struct ×××{}; 有什么区别呢?

通过代码来研究C语言的结构体里有typedef和没有typedef的区别。

 1 // 结构体Student没有用typedef进行修饰
 2 
 3 #include <stdio.h>
 4 
 5 struct Student {
 6     int no;
 7 };
 8 
 9 int main()
10 {
11     struct Student stu;  // 此处必须使用[struct Student]来定义对象,如果写成 [Student stu;],那么编译会报错,说 Student没定义。
12 
13     stu.no  = 12345;
14     printf("no: %d\n", stu.no);
15 
16     return 0;
17 }
View Code

 

 1 // 结构体Student用typedef进行修饰
 2 
 3 #include <stdio.h>
 4 
 5 typedef struct Student {
 6     int no;
 7 }Stu;  // 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
 8 
 9 int main()
10 {
11     Stu stu;  // 可以直接通过[struct Student]的别名[Stu]来定义对象
12 
13     stu.no  = 12345;
14     printf("no: %d\n", stu.no);
15 
16     return 0;
17 }
View Code

但是在C++里以上的效果又不同。在C++里如下定义Student结构体。声明变量时可以直接Student stu;

struct Student {
   int no;
};

然而,在C++中如果使用typedef修饰结构体和没有typedef修饰结构体又有什么区别?

struct Student {
   int no;
}stu1;  // stu1是一个变量

typedef struct Student {
   int no;
}stu2;  // stu2是一个结构体类型。str2是[struct Student]的别名

所以在使用时,可以直接调用 stu1.no  ,但是对于stu2则必须先定义对象:stu2 s2; 然后才能调用: s2.no = 12345;

 

以下内容并非自己总结:

typedef 的用法

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

 

posted @ 2015-05-28 13:55  hezhixiong  阅读(497)  评论(0编辑  收藏  举报