1  用法:

                  1) 写在</html>之后   <script language="javascript"> 代码放在这里边</script>

                  2)  写一个javascript文档  用<script  src=" 所创建的文档"></script>

 

js文件执行顺序:

    1)直接写在html代码里,也就是上述第一种用法,会在加载完所有html代码后加载文件。

 

    2)第二种方法在后边添加 async,这样会在加载 html 情况下,同时加载 js 文件,这时候三者的调用顺序是不确定的。jquery.js 可能在 script2 和 script3 之前或之后调用,如果这样,后两个脚本中依赖 jquery 的函数将产生错误,因为脚本运行时 jquery 尚未加载。

<script async src="js/vendor/jquery.js"></script>

<script async src="js/script2.js"></script>

<script async src="js/script3.js"></script>

     

 3)这时候就需要将 async 改成 defer,这样脚本将按照在页面中出现的顺序加载,因此第二个示例可确保 jquery.js 必定加载于 script2.js 和 script3.js 之前,同时 script2.js 必定加载于 script3.js 之前。

<script defer src="js/vendor/jquery.js"></script>

<script defer src="js/script2.js"></script>

<script defer src="js/script3.js"></script>

 

 

               

 

 

 

   2  常用对话框:

                         1)alert("")     警告对话框,  在(“里边写警告语”)

                          2)confirm("") 确定对话框,提示语同上

                          3)prompt(“”) 输入内容的对话框   提示语同上  获取用户输入的内容可以这样写 var a=prompt(“请输入名称”):获取的就是用户输入的名字 

   3  常用数据类型

                        1)string   表示字符串

                        2)char       字符

                        3)整型(整数)int

                        4)布尔型 bool       true真 false假

  4  数字运算符号:

                        数字运算符  

+ 加法 两个数相加。 6 + 9
- 减法 从左边减去右边的数。 20 - 15
* 乘法 两个数相乘。 3 * 7
/ 除法 用右边的数除左边的数 10 / 5
% 求余(有时候也叫取模)

在你将左边的数分成同右边数字相同的若干整数部分后,返回剩下的余数

8 % 3 (返回 2,8除以3的倍数,余下2 。)
**

取底数的指数次方,即指数所指定的底数相乘。它在EcmaScript 2016 中首次引入。

5 ** 5 (返回 3125,相当于 5 * 5 * 5 * 5 * 5 。)

 

                       

                       

                       

 

                      

 

  5 声明变量 
  • 使用关键词 var 。例如 var x = 42。这个语法可以用来声明局部变量和全局变量。
  • 直接赋值。例如x = 42。在函数外使用这种形式赋值,会产生一个全局变量。在严格模式下会产生错误。因此你不应该使用这种方式来声明变量。
  • 使用关键词 let 。例如 let y = 13。这个语法可以用来声明块作用域的局部变量。參考下方变量的作用域(Variable scope) 。

 

  

6 变量求值

      用 var 或 let 语句声明的变量,如果没有赋初始值,则其值为 undefined 。

      如果访问一个未声明的变量会导致抛出一个引用错误(ReferenceError)异常:

 1 var a;
 2 console.log("The value of a is " + a); // a 的值是 undefined
 3 
 4 console.log("The value of b is " + b);// b 的值是 undefined 
 5 var b;
 6 // 在你阅读下面的‘变量声明提升’前你可能会疑惑
 7 
 8 console.log("The value of c is " + c); // 未捕获的引用错误: c 未被定义
 9 
10 let x;
11 console.log("The value of x is " + x); // x 的值是 undefined
12 
13 console.log("The value of y is " + y);// 未捕获的引用错误: y 未被定义
14 let y;

 

 

 你可以使用 undefined 来判断一个变量是否已赋值。在以下的代码中,变量input未被赋值,因此 if 条件语句的求值结果是 true 。

1 var input;
2 if(input === undefined){
3   doThis();
4 } else {
5   doThat();
6 }

 

undefined 值在布尔类型环境中会被当作 false 。例如,下面的代码将会执行函数 myFunction,因为数组 myArray 中的元素未被赋值:

var myArray = [];
if (!myArray[0])   myFunction(); 

 

数值类型环境中 undefined 值会被转换为 NaN

var a;
a + 2;    // 计算为 NaN

 

当你对一个 null 变量求值时,空值 null 在数值类型环境中会被当作0来对待,而布尔类型环境中会被当作 false。例如:

1 var n = null;
2 console.log(n * 32); // 在控制台中会显示 0


7 常量(Constants)

    常量不可以通过重新赋值改变其值,也不可以在代码运行时重新声明。它必须被初始化为某个值。

    常量的作用域规则与 let 块级作用域变量相同。若省略const关键字,则该标识符将被视为变量。