BZOJ:2460[BeiJing2011]元素 (异或基+贪心)
2460: [BeiJing2011]元素
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题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460
Description:
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Input:
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。
Output:
仅包一行,一个整数:最大的魔力值。
Sample Input:
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output:
50
题解:
考虑贪心,将权值大的排在前面,然后扫一遍,将编号插入线性基中,如果当前编号插入不进去,那么就不要这个权值,可以证明这样的贪心选择是最优的。因为如果你要了,你就会损失更大的权值,但是你最终得到的异或值是相同的。
代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1005; int n; struct node{ ll id; ll v; bool operator < (const node &A)const{ return v>A.v; } }a[N]; ll ans; ll p[65]; void xor_base(){ ans=0; for(int i=1;i<=n;i++){ int flag=0; for(ll j=62;j>=0;j--){ if((1LL<<j)&a[i].id){ if(!p[j]){ p[j]=a[i].id; flag=1; break; } a[i].id^=p[j]; } } if(flag) ans+=a[i].v; } } int main(){ ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i].id>>a[i].v; } sort(a+1,a+n+1); xor_base(); cout<<ans; return 0; }
重要的是自信,一旦有了自信,人就会赢得一切。