摘要: 1.第一步:前面实现了飞机的射击系统以及运动系统,接下来要做的就是实现敌机的运动系统以及子弹击中敌机时的响应。所以我们要先让敌机动起来,这也需要脚本文件,我们同样在scripts文件夹里面创建一个名为EnemyController的C#脚本,双击之后进行编辑,代码如下: using System.C 阅读全文
posted @ 2021-06-21 16:26 ananoi 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.第一步:承接第一大部分的内容,前面实现了让飞机动起来,那么我们接下来便是要让飞机能够发射子弹。以同样的方法将子弹对象拉到场景中,通过右边的检查器(Inspector)那一栏调整大小等属性,同样为子弹添加Box Collider(盒碰撞器)。 2.第二步:在设定好子弹后便开始使子弹动起来,我们要做 阅读全文
posted @ 2021-06-21 14:33 ananoi 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.第一步:首先再unity的Assets下新建三个文件夹,分别为materials ,scripts ,textures。然后在textures文件夹中拖入三个图片,分别是飞机,敌机以及子弹。(可以去2D资源网等地方下载) 2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等, 阅读全文
posted @ 2021-06-21 12:04 ananoi 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0)