上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 58 下一页
  2013年12月30日
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7891396iPhone开发之UIScrollView初步今天我们初步介绍以一下iPhone开发中的UIScrollView。顾名思义,UIScrollView就是可以滚动的视图,常常用在图片显示(缩放,滚动等),文本显示等,是一个非常有用的控件。今天我们的例子很简单:在顶部有一个文本框和一个按钮,在文本框中输入数字,点击按钮,就会在下方的UIScrollView中出现相应数目的按钮,超出一屏的部分用垂直滚动条显示。这个例子我们用两种方法实现。并且我们都不使用Interface Builder来画界面 阅读全文
posted @ 2013-12-30 11:40 猿人谷 阅读(1562) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7939405申请iOS开发者证书今天我们介绍如何申请iOS开发者证书(99刀):1.打开https://developer.apple.com/programs/ios/,点击Enroll Now:2.如果你已经拥有了一个Apple ID,就选择第一项;否则可以创建一个:3.这里要注意应该选择Individual,不要选择Company(前者是99刀,后者是299刀):4.下面开始正式申请:第一步是Enter Account Info:需要输入名字(必须和刻在信用卡上的名字一致)和其他信息,点Cont 阅读全文
posted @ 2013-12-30 11:39 猿人谷 阅读(2569) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2013年12月27日
摘要: 一、基本概念与理解:Cocoa Touch将触摸事件发送到正在处理的视图。触摸传达的信息包括:触摸发生的位置 (当前位置、最近的历史位置)触摸的阶段 (按下、移动、弹起)轻击数量 (tapCount 单击/双击)触摸发生时间 (时间戳)每个UITouch对象都代表一个触摸事件。在iPhone中,触摸交互遵循一种原始的设计模式,即在UIView类中而非UIViewController类中编程实现。就是说触摸交互采用视图级编程方式。如何触摸的,即所谓的基本手势,包括:Swipe:滑过,快速移动Pinch Open:二指往外拨动Pinch Close:二指往内拨动Tap:轻击Touch and ho 阅读全文
posted @ 2013-12-27 19:13 猿人谷 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前新浪微博只是在侧栏有几块小小的广告,还算可以接受,想着忍忍就算了,毕竟人家也得赚钱嘛。可最近真是越来越不厚道了,自从和淘宝合作之后,侧栏就开始有一大块广告根据你在淘宝的搜索记录推荐商品, 更可恶的是信息流里的祛痘微博现在连认证用户都不能幸免。于是我开始研究屏蔽微博广告的方法,试用了几款移除广告的... 阅读全文
posted @ 2013-12-27 18:09 猿人谷 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/lovecode/archive/2011/12/24/2300579.htmliPhone定位来源通常有:1. GPS定位2. WiFi定位3. 蜂窝基站定位iPhone分阶段处理定位问题,它根据请求的精确度使用不同的方法。如何利用Core Location服务实现精确定位iPhone用户的位置:首先将Core Location框架添加到项目中。另确保在代码中#import 头文件。分配一个定位管理器。将此管理器的委托(delegate)设置为主视图控制器或应用程序委托。另外,还可设置此管理器所需的distance filter和准确性。d 阅读全文
posted @ 2013-12-27 18:05 猿人谷 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://longtimenoc.com/archives/uiview-beginanimationscontext%E4%B8%8Euiview-animatewithdurationanimations%E5%80%BC%E5%BE%97%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8C%BA%E5%88%AB看过官方文档的都知道,官方推荐在iOS4以后使用[UIView animateWithDuration:animations:],而不是原来的[UIView beginAnimations:context:],来完成 阅读全文
posted @ 2013-12-27 16:59 猿人谷 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/spiritstudio/archive/2011/05/26/2059352.htmliphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。UITouch类中包含5 阅读全文
posted @ 2013-12-27 13:52 猿人谷 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年12月25日
摘要: 例子:动态的切换Animating the Transitions1.用到上一节的例子MySecondViewController,在MySecondViewControlle.m文件中加入下面红色代码:-(IBAction) buttonClicked: (id) sender{//---add the view of the view controller to the current View---viewController = [[HelloWorldViewController alloc]initWithNibName:@“HelloWorldViewController”bun 阅读全文
posted @ 2013-12-25 10:14 猿人谷 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年12月24日
摘要: 来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002属性作用该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteraction 阅读全文
posted @ 2013-12-24 17:26 猿人谷 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年12月23日
摘要: iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。显示数据的视图:UITextViewUILabelUIImageViewUIWebViewMKMapViewsUIScrollView可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的):UIAlertViewUIActionSheet所有控件(控件是将用户触摸转换为回调触发器的屏幕对象。):UIButtonUISegmentedControlUISwitchUISliderUI 阅读全文
posted @ 2013-12-23 17:54 猿人谷 阅读(1243) 评论(1) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 58 下一页