02 2025 档案

摘要:一.曲线使用与绘制流程 前面一直在用的都是点圆等等,包括刚才那个月球 ,能否回执一个曲线来运动,实际上是有现有方法的 要绘制曲线也很简单,随便拿一个例子过来,添加进场景即可 顶点位置还有第二个参数,是否闭合 二.让物体与相机沿着曲线轨迹运动 阅读全文
posted @ 2025-02-13 10:29 Heymar-10 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.css渲染器基本使用 使用场景:经常在一些3D物体左右还会跟随一些文字等,实际都是标签,应用场景非常广泛 先完成基本的3D,月球围绕地球转,这里就是给月球加了sin函数 然后现在就先创建一个标签体出来 2D渲染器出了暴露出来一个渲染器还有一个对象器 但是到这里并不会显示出来,还要创建2D渲染器跟 阅读全文
posted @ 2025-02-07 15:50 Heymar-10 阅读(308) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一.合成效果原理与设置 什么是效果合成,就是可以把一些效果经过后期处理再放出来 原来的物体是直接通过render渲染出来,而现在则是经过一条render通道,可以处理也可以叠加处理后再放出来 首先正常加载模型 首先导入效果合成器以及一些自带的效果 创建合成效果渲染器,跟之前渲染器差不多,但是要注意注 阅读全文
posted @ 2025-02-06 15:34 Heymar-10 阅读(231) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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