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2025年1月8日
ThreeJs-12使用着色器加工材质
摘要: 一.three框架材质原理与应用 其实three里面所有的材质不管是基础还是点等等之类最终都会编译为shader然后执行,所以如果拿到一个材质我想对某个地方小改一下,那么也是可以用shader来进行修改的 这里用基础材质创建一个平面 通过材质的这个回调就可以拿到他的shader并且里面也有顶点着色器
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posted @ 2025-01-08 09:17 Heymar-10
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1. Re:vue3+TS从0到1手撸后台管理系统
这个,,,可以问下有源码学习下吗
--MorganZhou
2. Re:ThreeJs-07操控物体实现家具编辑器
@暖暖De幸福 贴图怕是不太行 你可以使用模型来做...
--Heymar-10
3. Re:ThreeJs-07操控物体实现家具编辑器
这个可以完全使用贴图来实现吗
--暖暖De幸福
4. Re:ThreeJs-06详解灯光与阴影
@小魔鬼coder 现在应该可以了 忘记续费了...
--Heymar-10
5. Re:ThreeJs-06详解灯光与阴影
图片不显了
--小魔鬼coder
6. Re:rbac权限管理
RBAC说的很详细,点赞
--VictorStar
7. Re:rbac权限管理
不容易,分享这么多,估计需要好几个小时的整理。
--通用C#系统架构
8. Re:01 uniapp/微信小程序 项目day01
支持,期待后续
--樵夫学编程
9. Re:01 uniapp/微信小程序 项目day01
路过,支持下!
--灵雨飘零
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学习,学习
--河北泊腾
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