12 2024 档案
摘要:着色器语言编程比较重要,后面的几个章节都会围绕这个来做特效 一.初识着色器语言 首先什么叫做着色器,他是一种语言,首先需要设置为着色器材质,然后在材质里面书写一些语言,可以告诉他顶点,然后去自定义一些东西,比如我想要这一面为红色等等 比如用一个基础材质做了一个平面 现在改为着色器材质 着色器里面一个
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摘要:要拿到three中的物体去做出处理比如点击事件等等,那么需要类似于打一束光下来,穿透物体通过这个数组拿到 先创建1000个立方体 创建光线投射与物体交互大概步骤如下
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摘要:一.初识points与点材质 什么叫做点材质,之前说过所有物体都是有定点的比如一个球体,并且将材质设置为线框模式,这个之前就说过所有mesh物体都是由三角形构成,都是有顶点的 我们也可以创建点物体,电视材质就不能是普通材质了,必须要用点材质 1.1 点材质的属性 比如还可以设置颜色,或者因相机深度而
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摘要:一.动画原理和应用 three的动画大概就是通过不同时间的关键帧来实现 加载一个手机模型 在这个对象里面,注意后期都是直接通过可视化软件Blender编辑好关键帧就能实现动画,这也是个已经编辑好的动画模型,在这个对象里面有一个animations就是动画集,也就是这个物体可以有很多个动画 其中ani
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摘要:本章节实现效果,通过gui快速添加场景,家具,并且可以快速设置家具实现一个编辑器效果 一.基础设置与物体添加列表 用之前做过的一个案例来改 首先不要这个模型,然后换个背景颜色,并且添加一个网格辅助器 1.1 添加场景 先往事件对象里面添加一个函数,到时候点击就会调用这个函数,而这个函数就是往场景加这
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摘要:一.gsap动画库 1.1 基本使用和原理 首先直接npm安装然后导入 比如让一个物体,x轴时间为5s 旋转同理 动画的速度曲线,可以在官网的文档找到 1.2 控制动画属性与方法 当然这里面也有一些方法,动画完成,动画开始等 一些属性 也可实现停止动画随时,给到一个变量 双击暂停以及恢复 二.灯光与
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摘要:1.纹理操作 1.1 重复、旋转、位移、缩放 重复 但是要在水平方向上重复,还得允许 按照刚才的重复方式 如果设置为镜像重复 位移 旋转 1.2 翻转与alpha生成颜色 正常的图 不翻转默认是翻转的 预乘透明度 预先乘透明度 主要是会有一个描边的效果 2.纹理属性 2.1 纹理过滤 比如一张原图很
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