11 2024 档案

摘要:一.matcap材质 这个材质不会受到光照影响,但是如果图片本身有光就可以一直渲染这个图片本来的样子,用来将一个图片纹理渲染到物体上的材质 代码实现 加载模型后,开启纹理渲染,并把它的材质变为这个材质,并且贴上纹理图 二.Lambert材质 Lambert网格材质是Three.js中最基本和常用的材 阅读全文
posted @ 2024-11-29 16:27 Heymar-10 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一.uv贴图 在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义了3D模型在这个顶点上的表面应当对应纹理图像的哪个部分。 阅读全文
posted @ 2024-11-28 21:35 Heymar-10 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这两天没有上传笔记,在解决图床的问题,主打一个白嫖,所以要费点心思,先是用了gitee的图床好不容易配好后发现居然加了防盗链,后面又转了github的咱目前来说github也是最稳定且免费的,但是有个问题,这玩意得用梯子才能看到,作为国内的博客谁随时挂个梯子上来,所以最后还是用了收点费不是很多,但能 阅读全文
posted @ 2024-11-28 11:24 Heymar-10 阅读(319) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:写在前面,好久不见各位,之前一段时间因为一些事情有点忙,但从未停止学习的脚步,也屯了很多笔记,会在未来的时间慢慢发出来,从今天开始一起进入WebGis,threeJs目前大前端发展的一个方向开始学习,希望里面可以有帮助到大家的内容,有不足的地方还请指正,一起学习进步!!! 1.了解Three.js 阅读全文
posted @ 2024-11-19 22:10 Heymar-10 阅读(508) 评论(0) 推荐(4) 编辑

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