摘要: 本章节实现效果,通过gui快速添加场景,家具,并且可以快速设置家具实现一个编辑器效果 一.基础设置与物体添加列表 用之前做过的一个案例来改 首先不要这个模型,然后换个背景颜色,并且添加一个网格辅助器 1.1 添加场景 先往事件对象里面添加一个函数,到时候点击就会调用这个函数,而这个函数就是往场景加这 阅读全文
posted @ 2024-12-18 23:13 Heymar-10 阅读(216) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 一.gsap动画库 1.1 基本使用和原理 首先直接npm安装然后导入 比如让一个物体,x轴时间为5s 旋转同理 动画的速度曲线,可以在官网的文档找到 1.2 控制动画属性与方法 当然这里面也有一些方法,动画完成,动画开始等 一些属性 也可实现停止动画随时,给到一个变量 双击暂停以及恢复 二.灯光与 阅读全文
posted @ 2024-12-10 23:25 Heymar-10 阅读(221) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.纹理操作 1.1 重复、旋转、位移、缩放 重复 但是要在水平方向上重复,还得允许 按照刚才的重复方式 如果设置为镜像重复 位移 旋转 1.2 翻转与alpha生成颜色 正常的图 不翻转默认是翻转的 预乘透明度 预先乘透明度 主要是会有一个描边的效果 2.纹理属性 2.1 纹理过滤 比如一张原图很 阅读全文
posted @ 2024-12-02 23:21 Heymar-10 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.matcap材质 这个材质不会受到光照影响,但是如果图片本身有光就可以一直渲染这个图片本来的样子,用来将一个图片纹理渲染到物体上的材质 代码实现 加载模型后,开启纹理渲染,并把它的材质变为这个材质,并且贴上纹理图 二.Lambert材质 Lambert网格材质是Three.js中最基本和常用的材 阅读全文
posted @ 2024-11-29 16:27 Heymar-10 阅读(173) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一.uv贴图 在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义了3D模型在这个顶点上的表面应当对应纹理图像的哪个部分。 阅读全文
posted @ 2024-11-28 21:35 Heymar-10 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天没有上传笔记,在解决图床的问题,主打一个白嫖,所以要费点心思,先是用了gitee的图床好不容易配好后发现居然加了防盗链,后面又转了github的咱目前来说github也是最稳定且免费的,但是有个问题,这玩意得用梯子才能看到,作为国内的博客谁随时挂个梯子上来,所以最后还是用了收点费不是很多,但能 阅读全文
posted @ 2024-11-28 11:24 Heymar-10 阅读(210) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 写在前面,好久不见各位,之前一段时间因为一些事情有点忙,但从未停止学习的脚步,也屯了很多笔记,会在未来的时间慢慢发出来,从今天开始一起进入WebGis,threeJs目前大前端发展的一个方向开始学习,希望里面可以有帮助到大家的内容,有不足的地方还请指正,一起学习进步!!! 1.了解Three.js 阅读全文
posted @ 2024-11-19 22:10 Heymar-10 阅读(357) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 1.路由配置 1.1路由组件的雏形 src\views\home\index.vue(以home组件为例) 1.2路由配置 1.2.1路由index文件 src\router\index.ts //通过vue-router插件实现模板路由配置 import { createRouter, creat 阅读全文
posted @ 2024-07-16 21:33 Heymar-10 阅读(258) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 1. Vue3简介 2020年9月18日,Vue.js发布版3.0版本,代号:One Piece(n 经历了:4800+次提交、40+个RFC、600+次PR、300+贡献者 官方发版地址:Release v3.0.0 One Piece · vuejs/core 截止2023年10月,最新的公开版 阅读全文
posted @ 2024-07-15 20:06 Heymar-10 阅读(180) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一.概述 传统权限管理: 类似于这样,每新增一个人都要重新给她一些权限,是针对每个人单独设置的,这种方法已经不适用于高效管控权限的 基于此,RBAC权限模型就诞生了,Role-Based Access control也就是基于角色的权限控制,相对于传统模式,这套方案强调一个==role角色== RB 阅读全文
posted @ 2022-12-28 12:13 Heymar-10 阅读(2153) 评论(2) 推荐(4) 编辑