摘要: 昨天优化了让子弹飞的效果 http://www.cnblogs.com/heycup/archive/2011/01/25/1944704.html为了测试各种情况下占用资源的情况,今天用传统方式实现了同样的效果子弹数量由原来的500变成5000,经测试,二者消耗相同,5000子弹cpu占用均为15%,内存上本实现稍微多点,但是相差不多下面是代码,moveobject类可以在昨天的代码中找到 阅读全文
posted @ 2011-01-26 11:13 heycup 阅读(467) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天看到同学讲到图片缓冲的应用,原文(http://bbs.9ria.com/thread-61328-1-2.html)看了下代码,发现还有改进的余地,特地自己实现了一把改进的地方:改进beginBitmapFill为位图,这个比较耗,用vector代替arrary不再传递buffer及位图,数据和具体显示分离简化了部分代码下面是具体效果运动物品类场景类cpu占用是0%其实不清除面板更漂亮,效果:http://files.cnblogs.com/heycup/BitmapBufferTest2.swf 阅读全文
posted @ 2011-01-25 16:07 heycup 阅读(1022) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 看到有同学比较as3像素copy的效率的文章,得出的结论是:copyPixelssetPixelssetVector让我感到非常不理解的是新api setvector为何远远落后于其他两个呢,从原则上,setvector应该比setpixels快,今天碰巧做了测试,发现和上面的测试结果不太一样经过测试,执行1W次copy,setVector是800毫秒,setPixels是3973毫秒,draw870毫秒,当然最快的还是copyPixels:130毫秒 setPixels读取的速度比较慢,写的速度大家基本相同。 copyPixelssetVectordrawsetPixels这样的结 阅读全文
posted @ 2011-01-24 12:09 heycup 阅读(2200) 评论(1) 推荐(1) 编辑