【Canvas与艺术】五种函数化回文边纹纹饰荟萃
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>五种函数化回文边纹纹饰荟萃</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(200); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.fillStyle = "navy"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); // 如意纹回文 drawRuyiLoopOnmt(ctx,0,0,48,230,5,1.3,0.95,Math.PI/18,"gold"); // 希腊回文 drawGreekLoopOnmt(ctx,0,0,190,5,24,"gold","navy"); // 中式回文 drawCnLoopOnmt(ctx,0,0,160,5,24,"gold"); // 合掌回文 drawPalmLoopOnmt(ctx,0,0,150,30,"gold"); // 继电器回文 drawRelayLoopOnmt(ctx,0,0,126,24,"gold"); // 说明 var color="gold"; var start=createPt(0,-55); var gap=34; writeText(ctx,start.x,start.y,"如意纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color); writeText(ctx,start.x,start.y+gap,"希腊纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color); writeText(ctx,start.x,start.y+2*gap, "中式纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color); writeText(ctx,start.x,start.y+3*gap,"合掌纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color); writeText(ctx,start.x,start.y+4*gap,"继电器纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制环形继电器纹回文纹饰 ctx:绘图上下文 x:边纹中心横坐标 y:边纹中心纵坐标 radius:半径 n:个数 color:描边颜色或填充颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawRelayLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){ ctx.save(); ctx.translate(x,y); const R=radius; const N=n; //ctx.strokeStyle="gold"; ctx.lineWidth=2; const T=R/9; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var a=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta)); var angle1=Math.PI*2/N/5*4; var b=createPt(R*Math.cos(theta+angle1),R*Math.sin(theta+angle1)); var r=T/4*3; var c=createPt(b.x+r*Math.cos(theta+angle1+Math.PI),b.y+r*Math.sin(theta+angle1+Math.PI)); var angleC1C2=Math.PI*2/N/5*5; r=R-T*3/4; var c1=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2)); r=R-T*2/4; var c2=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2)); var angleD1D2=Math.PI*2/N/5*6; r=R-T*2/4; var d2=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2)); r=R-T*3/4; var d1=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2)); var angle2=Math.PI*2/N/5*7; r=R-T*3/4; var d=createPt(r*Math.cos(theta+angle2),r*Math.sin(theta+angle2)); var r=T/4*1; var e=createPt(d.x+r*Math.cos(theta+angle2+Math.PI),d.y+r*Math.sin(theta+angle2+Math.PI)); var angle3=Math.PI*2/N/5*3; r=R-T; var f=createPt(r*Math.cos(theta+angle3),r*Math.sin(theta+angle3)); r=T/4*3; var g=createPt(f.x+r*Math.cos(theta+angle3),f.y+r*Math.sin(theta+angle3)); var angleG1G2=Math.PI*2/N/5*2; r=R-T*1/4; var g1=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2)); r=R-T*2/4; var g2=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2)); var angleH1H2=Math.PI*2/N/5*1; r=R-T*1/4; var h1=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2)); r=R-T*2/4; var h2=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2)); var r=R-T/4; var h=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(0,0,R,theta,theta+angle1,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(0,0,R-T*3/4,theta+angle1,theta+angleC1C2,false); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.arc(0,0,R-T*2/4,theta+angleC1C2,theta+angleD1D2,false); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(0,0,R-T,theta+angle2,theta+angle3,true); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(0,0,R-T/4,theta+angle3,theta+angleG1G2,true); ctx.lineTo(g1.x,g1.y); ctx.lineTo(g2.x,g2.y); ctx.arc(0,0,R-T/4*2,theta+angleG1G2,theta+angleH1H2,true); ctx.lineTo(h2.x,h2.y); ctx.lineTo(h1.x,h1.y); ctx.arc(0,0,R-T/4*1,theta+angleH1H2,theta,true); ctx.closePath(); ctx.stroke(); //ctx.fill(); } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制环形合掌纹回文纹饰 ctx:绘图上下文 x:边纹中心横坐标 y:边纹中心纵坐标 radius:半径 n:个数 color:描边颜色或填充颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawPalmLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){ ctx.save(); ctx.translate(x,y); // 合掌纹饰绘制开始 const R=radius; // 最外缘半径 var N=n; // 个数 ctx.lineWidth=2; const T=R/12; // 厚度,外缘到内缘的厚度 const PART_T=T/3; // 三分之一厚度 const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角 const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一 for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=R-T; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE)); r=T; var angle=theta+PART_ANGLE; var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); r=R; var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE)); angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI; r=2*PART_T; var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+3*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+3*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART_ANGLE; r=R-T; var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART_ANGLE; r=R-T; var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+6*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+6*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART_ANGLE; r=R; var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART_ANGLE; r=R; var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART_ANGLE; r=R-T; var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(h.x,h.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.lineTo(s.x,s.y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制环形玉如意回文纹饰 ctx:绘图上下文 x:边纹中心横坐标 y:边纹中心纵坐标 n:个数 r:半径 h:起止点间隆起高度 r1:如意圈的半径, curve_ratio:如意圈缩小比例 curve_angle:(如意圈)内旋角度 color:描边颜色或填充颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawRuyiLoopOnmt(ctx,x,y,n,r,h,r1,curve_ratio,curve_angle,color){ ctx.save(); ctx.lineWidth=2; ctx.translate(x,y); const N=n; const R=r; const PART=Math.PI*2/N; const OFFSET=PART/3; const H=h; const radius=r1; const CURVE_ANGLE=curve_angle; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=PART*i; var angle=theta+OFFSET; var start=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle)); //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,2,"red"); angle=theta-OFFSET; var end=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle)); //drawSolidCircle(ctx,end.x,end.y,2,"blue"); var mid=createPt(start.x/2+end.x/2,start.y/2+end.y/2); var r=H; var angle=theta; var down=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle)); r=H; angle=theta-Math.PI; var up=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(up.x,up.y,end.x,end.y); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(down.x,down.y,end.x,end.y); ctx.stroke(); const ANGLE=Math.atan(H*2/Math.sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y))) // 1 var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2-ANGLE; var a0=end; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle-=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 2 var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2+ANGLE; var a0=end; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle+=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 3 var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2+ANGLE; var a0=start; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle+=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 4 var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2-ANGLE; var a0=start; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle-=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制中式回环边纹,用于圆形内外装饰 ctx:绘图上下文 x:边纹中心横坐标 y:边纹中心纵坐标 radius:边纹内半径 thickness:边纹线之间的厚度 n:边纹个数 color:描边颜色或填充颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawCnLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color){ const R=radius; const T=thickness; const N=n; const PART=Math.PI*2/N/12; ctx.save(); ctx.lineWidth=2; ctx.strokeStyle=color; ctx.translate(x,y); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=R; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var angle=theta+6*PART; r=R; var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+6*PART; r=R+3*T; var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART; r=R+3*T; var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART; r=R+2*T; var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART; r=R+2*T; var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART; r=R+1*T; var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+1*PART; r=R+1*T; var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+1*PART; r=R+4*T; var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+12*PART; r=R+4*T; var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+12*PART; r=R+1*T; var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART; r=R+1*T; var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART; r=R+2*T; var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+11*PART; r=R+2*T; var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+11*PART; r=R+3*T; var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART; r=R+3*T; var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART; r=R+0*T; var t=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+12*PART; r=R+0*T; var u=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(0,0,R,theta,theta+6*PART,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+2*PART,true); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+2*PART,theta+5*PART,false); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+5*PART,theta+1*PART,true); ctx.lineTo(h.x,h.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+1*PART,theta+12*PART,false); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+12*PART,theta+8*PART,true); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+8*PART,theta+11*PART,false); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+11*PART,theta+7*PART,true); ctx.lineTo(s.x,s.y); ctx.lineTo(t.x,t.y); ctx.arc(0,0,R+0*T,theta+7*PART,theta+12*PART,false); ctx.lineTo(u.x,u.y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制希腊回环边纹,用于圆形内外装饰 ctx:绘图上下文 x:边纹中心横坐标 y:边纹中心纵坐标 radius:边纹内半径 thickness:边纹线之间的厚度 n:边纹个数 color:描边颜色或填充颜色 innerColor:中心方块颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawGreekLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color,innerColor){ const R=radius; const T=thickness; const N=n; const PART=Math.PI*2/N/8; ctx.save(); ctx.lineWidth=2; ctx.translate(x,y); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=R; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); r=R; var angle=theta+7*PART; var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+3*T; angle=theta+7*PART; var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+3*T; angle=theta+9*PART; var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+2*T; angle=theta+9*PART; var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+2*T; angle=theta+10*PART; var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+4*T; angle=theta+10*PART; var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+4*T; angle=theta+3*PART; var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+1*T; angle=theta+3*PART; var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+1*T; angle=theta+1*PART; var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+2*T; angle=theta+1*PART; var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+2*T; angle=theta+0*PART; var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(0,0,R,theta,theta+7*PART,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+7*PART,theta+9*PART,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+9*PART,theta+10*PART,false); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+10*PART,theta+3*PART,true); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+3*PART,theta+1*PART,true); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+1*PART,theta+0*PART,true); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); r=R+1*T; angle=theta+4*PART; var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+1*T; angle=theta+6*PART; var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+3*T; angle=theta+6*PART; var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); r=R+3*T; angle=theta+4*PART; var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); //ctx.strokeStyle=innerColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(n.x,n.y); ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+4*PART,theta+6*PART,false); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+4*PART,true); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 color:填充圆的颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 世界上没有垃圾,只有放错地方的宝藏。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END