【Canvas与艺术】环形双如意纹饰函数版
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>环形双如意纹饰函数版</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> <img id="myImg" src="342.jpg" style="display:none;"/> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); // 辅助线 /*ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="red"; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,200,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke();*/ drawRuyi(ctx,48,200,5,1.3,0.95,Math.PI/18,"gold"); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制环形玉如意纹路 ctx:绘图上下文 n:个数 r:半径 h:起止点间隆起高度 r1:如意圈的半径, curve_ratio:如意圈缩小比例 curve_angle:(如意圈)内旋角度 color:描边颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawRuyi(ctx,n,r,h,r1,curve_ratio,curve_angle,color){ const N=n; const R=r; const PART=Math.PI*2/N; const OFFSET=PART/3; const H=h; const radius=r1; const CURVE_ANGLE=curve_angle; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=PART*i; var angle=theta+OFFSET; var start=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle)); //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,2,"red"); angle=theta-OFFSET; var end=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle)); //drawSolidCircle(ctx,end.x,end.y,2,"blue"); var mid=createPt(start.x/2+end.x/2,start.y/2+end.y/2); var r=H; var angle=theta; var down=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle)); r=H; angle=theta-Math.PI; var up=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(up.x,up.y,end.x,end.y); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(down.x,down.y,end.x,end.y); ctx.stroke(); const ANGLE=Math.atan(H*2/Math.sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y))) // 1 var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2-ANGLE; var a0=end; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle-=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 2 var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2+ANGLE; var a0=end; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle+=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 3 var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2+ANGLE; var a0=start; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle+=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } // 4 var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2-ANGLE; var a0=start; var r=radius; for(var j=0;j<100;j++){ r*=curve_ratio; angle-=CURVE_ANGLE; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); a0=a1; } } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 color:填充圆的颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 陷入数学艺术的海洋不可自拔。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END