【Canvas与色彩】八个多彩圆角菱形
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>八个多彩圆角菱形</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=50;// 基准尺寸 // 八个大菱形 ctx.save(); var r=R*1.00; var N=8; var colors=["rgb(247,160,27)","rgb(178,210,50)","rgb(8,162,81)","rgb(3,169,163)", "rgb(5,172,237)","rgb(136,49,146)","rgb(241,15,98)","rgb(246,85,34)", ]; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var l=r; var angle=theta; var a=createPt(l*Math.cos(angle),l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8; var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8; var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=2*r; angle=theta+Math.PI/8; var b=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*7; var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*1; var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=2*r; angle=theta-Math.PI/8; var c=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*7; var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*7; var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); l=2*r; angle=theta-Math.PI/8; var d=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*1; var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*7; var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); ctx.fillStyle=colors[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a1.x,a1.y); ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,c2.x,c2.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,d2.x,d2.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.fill(); } ctx.restore(); // 八个小菱形 ctx.save(); var r=R*1.00; var N=8; var colors=["rgb(253,201,145)","rgb(230,234,157)","rgb(151,199,174)","rgb(146,212,203)", "rgb(136,214,227)","rgb(183,144,187)","rgb(238,174,190)","rgb(244,174,146)", ]; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var l=r; var angle=theta; var a=createPt(l*Math.cos(angle),l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8; var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8; var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=1*r; angle=theta+Math.PI/8; var b=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*7; var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*1; var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=1*r; angle=theta-Math.PI/8; var c=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*7; var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta-Math.PI/8*7; var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); l=1*r; angle=theta-Math.PI/8; var d=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*1; var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); l=r/3; angle=theta+Math.PI/8*7; var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); ctx.fillStyle=colors[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a1.x,a1.y); ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,c2.x,c2.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.fill(); } ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制旋转45°的正方形 ctx:绘图上下文 x:正方形中心横坐标 y:正方形中心纵坐标 r:中心到顶点的距离 ----------------------------------------------------------*/ function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius){ const r=radius;// 中心到顶点的距离 const round=radius/15;// 圆角半径 var center=createPt(x,y); var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0)); var angle=Math.PI/4*5; var l=round; var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*3; l=round; var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI; l=round*Math.sqrt(2); var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle)); var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1)); angle=-Math.PI/4; l=round; var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*5; l=round; var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); angle=-Math.PI/2; l=round*Math.sqrt(2); var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle)); var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2)); angle=Math.PI/4*1; l=round; var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); angle=-Math.PI/4*1; l=round; var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); angle=0; l=round*Math.sqrt(2); var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle)); var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3)); angle=Math.PI/4*3; l=round; var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/4*1; l=round; var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); angle=Math.PI/2; l=round*Math.sqrt(2); var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a1.x,a1.y); ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false); ctx.lineTo(a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false); ctx.lineTo(b2.x,b2.y); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 color:填充圆的颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 在网络甚至现实中,我从没见过谁真诚地把自己赚钱方法告诉别人, 也没见过哪个职场老油条把自己升职的具体原因和你分享, 也就是说好事都藏着掖着。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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Canvas色彩及字体
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