【Canvas电脑桌面】蓝底金圈纹桌面(1920*1080)

【成图】

【代码】

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>蓝底金圈纹桌面</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=1920;
const HEIGHT=1080;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "rgb(0,0,100)";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        const N=48;
        const STEP=80;
        var r=STEP/4;
        ctx.strokeStyle="gold";
        ctx.lineWidth=1.4;
        for(var i=0;i<N;i++){
            for(var j=0;j<N;j++){
                var curr=createPt(-WIDTH/2+i*STEP,-HEIGHT/2+j*STEP)
                
                // 上下左右
                var up=createPt(curr.x,curr.y-STEP);
                var down=createPt(curr.x,curr.y+STEP);
                var left=createPt(curr.x-STEP,curr.y);
                var right=createPt(curr.x+STEP,curr.y);

                if(i%2==0){
                    if(j%2==1){
                        // 大圈
                        ctx.strokeStyle="gold";
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
                        ctx.closePath();
                        ctx.stroke();
                    }else{
                        ctx.save();

                        // 右四分之一圈
                        var startAngle=Math.PI;
                        var endAngle=Math.PI/2*3;
                        var start=createPt(right.x+3*r*Math.cos(startAngle),right.y+3*r*Math.sin(startAngle));
                        var end=createPt(right.x+3*r*Math.cos(endAngle),right.y+3*r*Math.sin(endAngle));
                        var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
                        gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
                        gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");                        
                        ctx.strokeStyle=gnt1;
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(right.x,right.y,3*r,startAngle,endAngle,false);
                        ctx.stroke();
            
                        // 下四分之一圈
                        var startAngle=Math.PI/2*3;
                        var endAngle=0;
                        var start=createPt(down.x+3*r*Math.cos(startAngle),down.y+3*r*Math.sin(startAngle));
                        var end=createPt(down.x+3*r*Math.cos(endAngle),down.y+3*r*Math.sin(endAngle));
                        var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
                        gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
                        gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");
                        ctx.strokeStyle=gnt1;                        
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(down.x,down.y,3*r,Math.PI/2*3,0,false);
                        ctx.stroke();

                        // 左四分之一圈
                        var startAngle=0;
                        var endAngle=Math.PI/2;
                        var start=createPt(left.x+3*r*Math.cos(startAngle),left.y+3*r*Math.sin(startAngle));
                        var end=createPt(left.x+3*r*Math.cos(endAngle),left.y+3*r*Math.sin(endAngle));
                        var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
                        gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
                        gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
                        ctx.strokeStyle=gnt1;                        
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(left.x,left.y,3*r,0,Math.PI/2,false);
                        ctx.stroke();

                    
                        var startAngle=Math.PI/2;
                        var endAngle=Math.PI;
                        var start=createPt(up.x+3*r*Math.cos(startAngle),up.y+3*r*Math.sin(startAngle));
                        var end=createPt(up.x+3*r*Math.cos(endAngle),up.y+3*r*Math.sin(endAngle));
                        var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
                        gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
                        gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
                        gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
                        ctx.strokeStyle=gnt1;    
                        // 上四分之一圈
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(up.x,up.y,3*r,Math.PI/2,Math.PI,false);
                        ctx.stroke();

            /*    */        

                        ctx.restore();
                    }
                }else{
                    if(j%2==0){
                        // 大圈
                        ctx.strokeStyle="gold";
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
                        ctx.closePath();
                        ctx.stroke();
                    }
                }        
                
                // 本圈
                ctx.strokeStyle="gold";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(curr.x,curr.y,r,0,Math.PI*2,false);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
            }
        }
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
放眼世界
苍天之下
普罗大众皆是 
女人争当宠物 男人争当牛马 
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
复制代码

END

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历史上的今天:
2013-08-31 Foreda8上安装CMake2.8.1.2
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东
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