【canvas与艺术】交错联通结

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>联通结</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 白底
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);


        const N=4;
        const R=20;
        const D=100;
        ctx.lineWidth=10;
        ctx.strokeStyle="red";
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i;
            var a=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta));
            
            var r=40;
            var angle=theta-Math.PI/4;
            var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            r=D;
            angle=theta+Math.PI/4;
            var c=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            r=30;
            angle=theta-Math.PI/4;
            var d=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

            r=20;
            angle=theta-Math.PI/4*3;
            var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

            r=50;
            angle=theta-Math.PI/4;
            var f=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

            r=40;
            angle=theta-Math.PI/4*3;
            var g=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

            // bacdeg
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.arc(e.x,e.y,20,theta+Math.PI/4,theta-Math.PI/4,true);
            ctx.lineTo(g.x,g.y);
            ctx.stroke();

            r=60;
            angle=theta-Math.PI/4*3;
            var h=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

            r=118;
            angle=theta-Math.PI/4*3;
            var j=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(h.x,h.y);
            ctx.lineTo(j.x,j.y);
            ctx.stroke();

            r=60;
            angle=theta-Math.PI/4;
            var k=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            r=D;
            angle=theta-Math.PI/4;
            var l=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            r=30;
            angle=theta+Math.PI/4;
            var m=createPt(l.x+r*Math.cos(angle),l.y+r*Math.sin(angle));

            r=20;
            angle=theta+Math.PI/4*3;
            var n=createPt(m.x+r*Math.cos(angle),m.y+r*Math.sin(angle));

            r=20;
            angle=theta+Math.PI/4;
            var o=createPt(n.x+r*Math.cos(angle),n.y+r*Math.sin(angle));

            r=70;
            angle=theta+Math.PI/4*3;
            var p=createPt(o.x+r*Math.cos(angle),o.y+r*Math.sin(angle));

            // klmnop
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(k.x,k.y);
            ctx.lineTo(l.x,l.y);
            ctx.lineTo(m.x,m.y);
            ctx.arc(n.x,n.y,20,theta-Math.PI/4,theta+Math.PI/4,false);
            ctx.lineTo(p.x,p.y);
            ctx.stroke();
        }

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}


/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
别让岁月磨灭掉你的锐气

因为它是一个生命最可贵的东西。

无极世界诞生智慧生命,

鱼类脱胎于无脊椎动物,

两栖动物脱胎于鱼类,

爬行动物脱胎于两栖动物,

哺乳类脱胎于爬行动物,

灵长类脱胎于哺乳动物,

人类脱胎于灵长类,

皆因于此。

天地常在,锐气永存。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2016-05-17 05:00  逆火狂飙  阅读(189)  评论(0编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东