【Canvas与数学】绘制圆形中运动的包络线

【何谓包络线】

这个问题的由来是一个小时候的游戏,取一张圆形的纸,在圆内任取一点,折起纸来,让圆周落在这点上,重复一圈,会发现折线围成一个椭圆形状。

学了解析几何后,此问题可归纳为:F为圆内任一一点,A为圆周上一点,AF连线的中垂线交圆周与CD两点,求CD围成的图形形状。

【关键点】

使用解析几何方法求出FA中垂线与圆的交点,应用中学数学知识就可做到。

值得注意的是:在纸上运算,我们总习惯把系数带到最后一步去,但在编程中,如果系数较多,中间变量及时先求出来比较好,在代码中更简洁省事。

【图示】

 

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas绘制圆形中运动的包络线,明显包络线是椭圆。</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

const RADIUS=240;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    this.f={"x":-125,"y":125};
    this.arr=new Array();
    this.theta=0;
    this.pa={};

    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        this.theta+=Math.PI/180;
        this.pa.x=RADIUS*Math.cos(this.theta);
        this.pa.y=RADIUS*Math.sin(this.theta);

        // 计算FA中垂线与圆的交点
        if(this.pa.y==this.f.y){
            // 中垂线平行Y轴时 
            var x=(this.pa.x+this.f.x)/2;
            var y=Math.sqrt(RADIUS*RADIUS-x*x);

            var p1=createPt(x,y);
            var p2=createPt(x,-y);

            // 放入数组
            this.arr.push({"p1":p1,"p2":p2});
        }else{
            // 中垂线不平行Y轴时 
            var k1=(this.pa.y-this.f.y)/(this.pa.x-this.f.x);
            var k=-1/k1;

            // 算中点,注意单字母远比字母数字组合要优越
            var m=(this.pa.x+this.f.x)/2;
            var n=(this.pa.y+this.f.y)/2;

            // 算直线方程的b值
            var j=n-k*m;

            // 算一元二次方程的abc三值
            var a=k*k+1;
            var b=2*k*j;
            var c=j*j-RADIUS*RADIUS;

            // 算一元二次方程的delta
            var delta=Math.sqrt(b*b-4*a*c);

            // 第一根
            var x1=(-b+delta)/a/2;
            var y1=k*(x1-m)+n;
            var p1=createPt(x1,y1);

            // 第二根
            var x2=(-b-delta)/a/2;
            var y2=k*(x2-m)+n;
            var p2=createPt(x2,y2);

            // 放入数组
            this.arr.push({"p1":p1,"p2":p2});
        }

        // 保持数组容量,多了从头里删掉
        if(this.arr.length>360){
            this.arr.splice(0,1);
        }
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    
        // 背景色
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        // 背景圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,RADIUS,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.2;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        // F        
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.f.x,this.f.y,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,this.f.x,this.f.y,"F","16px consolas","black");

        // O        
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,0,0,"O","16px consolas","black");

        // A
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.pa.x,this.pa.y,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,this.pa.x,this.pa.y,"A","16px consolas","black");

        // AO连线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(this.pa.x,this.pa.y);
        ctx.lineWidth=0.2;
        ctx.strokeStyle="green";
        ctx.stroke();

        // AF连线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.f.x,this.f.y);
        ctx.lineTo(this.pa.x,this.pa.y);
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-10,"逆火原创","8px consolas","black");// 版权
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            var c=this.arr[i].p1;
            var d=this.arr[i].p2;

            // CD连线
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineWidth=0.2;
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
        }

        var c=this.arr[this.arr.length-1].p1;
        var d=this.arr[this.arr.length-1].p2;

        // c
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(c.x,c.y,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,c.x,c.y,"C","16px consolas","blue");

        // d
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(d.x,d.y,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,d.x,d.y,"D","16px consolas","blue");

        // CD连线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(c.x,c.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.stroke();
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*-------------------------------------------------------------
我希望我老了,去徒步去露营,然后,一睡不醒,死在旅途上,无需
落叶归根,无所谓曝尸荒野,是尘归尘土归土...
不想让那些发死人财的赚半分黑钱。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2016-03-04 08:16  逆火狂飙  阅读(297)  评论(0编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东