【Canvas与艺术】旋转六边形八瓣花

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>旋转六边形八瓣花</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();

        const R=150;// 基准尺寸
        ctx.lineWidth=2;

        // #1
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var N=4;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i;

            var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            var l=r/2;
            var angle=theta+0;
            var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3;
            var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*2;
            var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*3;
            var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*4;
            var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*5;
            var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.fillStyle="pink";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);            
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #2
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var N=4;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4;

            var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            var l=r/2;
            var angle=theta+0;
            var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3;
            var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*2;
            var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*3;
            var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*4;
            var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*5;
            var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.fillStyle="yellow";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);            
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #3
        ctx.save();    
        var r=R*0.80;
        var N=4;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i;

            var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            var l=r/2;
            var angle=theta+0;
            var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3;
            var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*2;
            var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*3;
            var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*4;
            var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*5;
            var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.fillStyle="yellow";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);            
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();        

        // #4
        ctx.save();    
        var r=R*0.80;
        var N=4;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4;

            var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            var l=r/2;
            var angle=theta+0;
            var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3;
            var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*2;
            var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*3;
            var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*4;
            var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/3*5;
            var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle));

            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.fillStyle="pink";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);            
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        //#5
        ctx.save();    
        var r=R*0.6;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.fillStyle="gold";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="middle";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
拖延,懒惰和没有条理是大多数人不能相对成功的关键因素。

很多事业是在绝路中闯出来的,要狠得下心放得下抛得开,否则不容易出现转机。

技术人员必须有忧患意识,一定要学会不断思考未来。

只要你足够坚持,梦想终会降临。

没有做不好的活,只有没心做的人。

别人抱怨的时候,你能看到机会就是温拿。

卢瑟之所以成为卢瑟,说明他身上必然有某些致命缺点使其温拿不起来。

人要不断去做那些自己踮起脚尖才能够到的事情。

如果真正过好每一天,明天就会不错;如果我们的生活非常功利的话,反而得不到想要的结果。

患难困苦,是磨练人格之最好学校。

青春年华留不住,金钱财富易散尽,智慧知识伴一生。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2015-08-12 15:31  逆火狂飙  阅读(248)  评论(1编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东