【Canvas与艺术】旋转六边形八瓣花
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>旋转六边形八瓣花</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=150;// 基准尺寸 ctx.lineWidth=2; // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; var N=4; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var l=r/2; var angle=theta+0; var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3; var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*2; var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*3; var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*4; var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*5; var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="pink"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // #2 ctx.save(); var r=R*1.00; var N=4; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4; var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var l=r/2; var angle=theta+0; var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3; var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*2; var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*3; var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*4; var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*5; var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="yellow"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // #3 ctx.save(); var r=R*0.80; var N=4; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var l=r/2; var angle=theta+0; var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3; var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*2; var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*3; var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*4; var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*5; var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="yellow"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // #4 ctx.save(); var r=R*0.80; var N=4; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4; var o=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var l=r/2; var angle=theta+0; var a=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3; var b=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*2; var c=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*3; var d=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*4; var e=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/3*5; var f=createPt(o.x+l*Math.cos(angle),o.y+l*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="pink"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } ctx.restore(); //#5 ctx.save(); var r=R*0.6; ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="gold"; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 color:填充圆的颜色 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 拖延,懒惰和没有条理是大多数人不能相对成功的关键因素。 很多事业是在绝路中闯出来的,要狠得下心放得下抛得开,否则不容易出现转机。 技术人员必须有忧患意识,一定要学会不断思考未来。 只要你足够坚持,梦想终会降临。 没有做不好的活,只有没心做的人。 别人抱怨的时候,你能看到机会就是温拿。 卢瑟之所以成为卢瑟,说明他身上必然有某些致命缺点使其温拿不起来。 人要不断去做那些自己踮起脚尖才能够到的事情。 如果真正过好每一天,明天就会不错;如果我们的生活非常功利的话,反而得不到想要的结果。 患难困苦,是磨练人格之最好学校。 青春年华留不住,金钱财富易散尽,智慧知识伴一生。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END