【Canvas与标牌】Water Outages(停水)标牌
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>Wate Outages停水标志 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // 最外圈 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.shadowOffsetX=2; // 阴影 ctx.shadowOffsetY=2; ctx.shadowColor="lightgrey"; ctx.shadowBlur=2; var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt1.addColorStop(0,"rgb(252,238,162)"); gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)"); gnt1.addColorStop(1,"rgb(200,163,74)"); ctx.fillStyle=gnt1; var w=2*r; var h=w/3*2; drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6); ctx.fill(); ctx.restore(); // 黑圈 ctx.save(); var r=R*0.95; ctx.fillStyle="black"; w-=r*0.05; h-=r*0.05; drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6-0.025*R); ctx.fill(); ctx.restore(); // 条纹区域 ctx.save(); var r=R*0.93; w-=r*0.07; h-=r*0.07; drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6-0.025*R-0.01*R); ctx.clip(); const N=15; var offset=(w+h)/N; for(var i=0;i<N;i++){ var a=createPt(-w/2-h+i*offset,h/2); r=offset; var angle=0; var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); r=h*Math.sqrt(2); angle=-Math.PI/4; var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); r=offset; angle=Math.PI; var d=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); ctx.fillStyle=(i%2==0)?"black":gnt1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); } ctx.restore(); // 中心字画 ctx.save(); var r=R*0.93; ctx.fillStyle="black";// 背景黑方块 drawRect(ctx,0,0,w,h/3*2); ctx.fill(); var left=createPt(-w*0.26,0);// 跑道白圈 var right=createPt(+w*0.26,0); var radius=h*0.24; ctx.strokeStyle="white"; ctx.lineWidth=R/105; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(right.x,-radius); ctx.arc(right.x,right.y,radius,-Math.PI/2,Math.PI/2,false); ctx.lineTo(-right.x,radius); ctx.arc(left.x,left.y,radius,Math.PI/2,-Math.PI/2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*1.015,"rgb(176,121,83)");// 三圈 drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*0.9,"black"); drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*0.8,"rgb(207,157,68)"); ctx.fillStyle="black";// 水滴 var center=createPt(left.x,left.y+r*0.07); var dropRadius=radius*0.36; drawWaterDrop(ctx,center.x,center.y,dropRadius); ctx.fill(); var angle=Math.PI/4;// 月牙 var a=createPt(center.x+dropRadius*0.8*Math.cos(Math.PI+angle),center.y+dropRadius*0.8*Math.sin(Math.PI+angle)); var b=createPt(center.x+dropRadius*0.8*Math.cos(Math.PI-angle),center.y+dropRadius*0.8*Math.sin(Math.PI-angle)); var c=createPt(a.x-dropRadius*0.22,center.y); var d=createPt(a.x-dropRadius*0.45,center.y); ctx.fillStyle="rgb(207,157,68)"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,b.x,b.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,a.x,a.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); var start=createPt(right.x-r*0.25,right.y-r*0.1+r*0.09);// 右侧文字 var sz=R*0.13; writeText(ctx,start.x,start.y,"Water",sz+"px Stencil Std","white"); start=createPt(right.x-r*0.25,right.y+r*0.1+r*0.09); writeText(ctx,start.x,start.y,"Outages",sz+"px Stencil Std","white"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制水滴形状轮廓 ctx:绘图上下文 x:轮廓中心横坐标 y:轮廓中心纵坐标 radius:水滴下半球半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawWaterDrop(ctx,x,y,radius){ const ANGLE=Math.PI/6; var d=createPt(x,y-2*radius);// 控制点 var c=createPt(x,y-(2+0.5)*radius);// 尖 var b=createPt(x+radius*Math.cos(-ANGLE),y+radius*Math.sin(-ANGLE));// 右 var a=createPt(x+radius*Math.cos(Math.PI+ANGLE),y+radius*Math.sin(Math.PI+ANGLE));// 左 ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,radius,-Math.PI/6,Math.PI/6*7,false); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,c.x,c.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,b.x,b.y); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 为什么穷人家的孩子情商很低? 你在人群中可以轻易地分辨出穷人家的孩子,因为他们自卑、懦弱、眼神躲闪、 唯唯诺诺、老实、沉默。 正常人家的孩子都是被宠着,高高兴兴地活着。 而穷人家的孩子往往像奴仆一样如履薄冰如临深渊地活着。 一句话,一个眼神不对,一个巴掌就过来了。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END
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Canvas与标牌
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