【Canvas与标牌】内凹圆角矩形排列组合标牌
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>内凹圆角矩形Draft3排列组合标牌</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // 最外圈 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.shadowOffsetX=2; ctx.shadowOffsetY=2; ctx.shadowColor="lightgrey"; ctx.shadowBlur=2; ctx.fillStyle="rgb(151,121,65)"; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 2圈 ctx.save(); var r=R*0.99; var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt1.addColorStop(0,"rgb(252,238,162)"); gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)"); gnt1.addColorStop(1,"rgb(200,163,74)"); ctx.fillStyle=gnt1; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 2.5 圈 ctx.save(); var r=R*0.98; var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt1.addColorStop(0,"rgb(255,225,83)"); gnt1.addColorStop(1,"rgb(255,225,83)"); ctx.fillStyle=gnt1; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 2.5 圈 ctx.save(); var r=R*0.94; var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r); gnt1.addColorStop(0,"rgb(200,163,74)"); gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)"); gnt1.addColorStop(1,"rgb(252,238,162)"); ctx.fillStyle=gnt1; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 3圈 ctx.save(); var r=R*0.93; ctx.fillStyle="black"; drawShield(ctx,0,0,r); ctx.fill(); ctx.restore(); // 上下星星 ctx.save(); var r=R*0.85; var N=4;// 上半圈星星 const UP_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 上张角 const UP_OFFSET=UP_ANGLE/(N-1); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=-Math.PI/2-UP_ANGLE/2+i*UP_OFFSET; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta+Math.PI/2); ctx.scale(1,1); ctx.fillStyle="gold"; draw5Star(ctx,0,0,r/25); ctx.fill(); ctx.restore(); } var N=4;// 下半圈星星 const DOWN_ANGLE=Math.PI/3*0.6;// 下张角 const DOWN_OFFSET=DOWN_ANGLE/(N-1); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI/2+DOWN_ANGLE/2-i*DOWN_OFFSET; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); ctx.save(); ctx.translate(a.x,a.y); ctx.rotate(theta-Math.PI/2); ctx.scale(1,1); ctx.fillStyle="gold"; draw5Star(ctx,0,0,r/25); ctx.fill(); ctx.restore(); } ctx.restore(); // 上下分隔线 ctx.save(); var r=R*0.93; var round=r/5; var h=2*r; var w=h*2/3; var x0ffset=w/8; var y0ffset=h/36; ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="gold";// 上线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,-h/2+round+y0ffset); ctx.lineTo(w/2-x0ffset,-h/2+round+y0ffset); ctx.stroke(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle="gold";// 中线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-w/2+2*x0ffset,0); ctx.lineTo(w/2-2*x0ffset,0); ctx.stroke(); ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="gold";// 下线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-w/2+x0ffset,h/2-round-y0ffset); ctx.lineTo(w/2-x0ffset,h/2-round-y0ffset); ctx.stroke(); ctx.restore(); // C(5,3) ctx.save(); var r=R*0.93; ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std"; ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillText("C",-r*0.15,-r*0.29); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden"; ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillText("5",r*0.25,-r*0.19); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden"; ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillText("3",r*0.25,-r*0.49); ctx.restore(); // A(3,3) ctx.save(); var r=R*0.93; ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.70+"px Stencil Std"; ctx.fillStyle="gold"; ctx.fillText("A",-r*0.15,r*0.45); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden"; ctx.fillStyle="gold"; ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.23); ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = r*0.33+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden"; ctx.fillStyle="gold"; ctx.fillText("3",r*0.25,r*0.56); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制正五角星 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制盾牌 ctx:绘图上下文 x:盾牌中心横坐标 y:盾牌中心纵坐标 radius:盾牌半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawShield(ctx,x,y,radius){ ctx.save(); const R=radius;//基准尺寸 const ROUND=R/5;// 圆角 const H=2*R;// 高 const W=H*2/3;// 宽 // a族 var a=createPt(x-W/2,y-H/2); var r=ROUND; var angle=0; var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=Math.PI/2; var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); // b族 r=H; angle=Math.PI/2; var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=-Math.PI/2; var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=0; var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); // c族 r=W; angle=0; var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=Math.PI; var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=-Math.PI/2; var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); // d族 r=W; angle=0; var d=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=Math.PI/2; var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); r=ROUND; angle=Math.PI; var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a1.x,a1.y); ctx.arc(a.x,a.y,ROUND,0,Math.PI/2,false); ctx.lineTo(a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.arc(b.x,b.y,ROUND,-Math.PI/2,0,false); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.arc(c.x,c.y,ROUND,Math.PI,Math.PI/2*3,false); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.arc(d.x,d.y,ROUND,Math.PI/2,Math.PI,false); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.closePath(); ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 心理学小知识: 人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人 九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他 有可能过得不太开心。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END