【Canvas与艺术】绘制黑底金色“Brand Award品牌嘉奖”奖章
【关键点】
金丝是用贝塞尔曲线画出环形波纹线,然后循环五次;
金盘是将底图旋转而成,达成左上角亮右下角暗的效果;
树枝上树叶是用贝塞尔二次曲线画出,起止点和控制点构成一个正方形。
【成果图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>金色Brand Award品牌嘉奖</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> <img id="myImg" src="120.jpg" style="display:none;"/> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 // 斜45°线性渐变色 var vgrd=ctx.createLinearGradient(-240,-240,240,240); vgrd.addColorStop(0,"rgb(255,255,170)"); vgrd.addColorStop(1,"rgb(140,140,0)"); // 波纹形外圈 for(var i=0;i<5;i++){ ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI/180*2*i); var arr=createWaveCircleArray(144,240,20); ctx.beginPath(); for(var j=0;j<arr.length-2;j+=2){ var pt1=arr[j]; var pt2=arr[j+1];// 控制点 var pt3=arr[j+2]; ctx.lineTo(pt1.x,pt1.y); ctx.quadraticCurveTo(pt2.x,pt2.y,pt3.x,pt3.y); } ctx.closePath(); ctx.lineWidth=2; ctx.strokeStyle=vgrd; ctx.stroke(); ctx.restore(); } // 用圆去切取背景图成黄铜底 ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI/2*3); ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,228,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=4; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-170,0,170); gnt.addColorStop(0,"rgb(224,174,77)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(85,43,5)"); ctx.strokeStyle=gnt; ctx.stroke(); ctx.clip(); var img=document.getElementById("myImg"); ctx.drawImage(img,40,40,240,240,-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); // 金属圈 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,210,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=2; ctx.strokeStyle=vgrd; ctx.stroke(); // 黑底 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,207,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(14,22,26)"; ctx.fill(); // 间隔色 var r=207; for(var i=0;i<6;i++){ var startAngle=i*Math.PI/3-Math.PI/18-Math.PI/2; var x1=r*Math.cos(startAngle); var y1=r*Math.sin(startAngle); var endAngle=startAngle+Math.PI/9; var x2=r*Math.cos(endAngle); var y2=r*Math.sin(endAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(x1,y1); ctx.arc(0,0,r,startAngle,endAngle,false); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgba(91,111,125,0.3)"; ctx.fill(); } // 中心五星加文字 //draw5Star(ctx,0,-150,20,"rgb(253,238,181)"); // 上方五星 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-70,-150); ctx.lineTo(-18,-150); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.stroke(); draw5Star(ctx,0,-150,14,"rgb(253,238,181)"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(70,-150); ctx.lineTo(18,-150); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.stroke(); // Brand Award ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = "60px Stencil Std"; ctx.fillStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.fillText("BRAND",0,-20); ctx.font = "50px Stencil Std"; ctx.fillText("AWARD",0,40); ctx.font = "40px 仿宋"; ctx.fillText("品牌嘉奖",0,90); // --------右半圈橄榄枝 // 半圆 const radius=170; const leaveLength=40; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,radius,Math.PI*(-3/2)-Math.PI/20,Math.PI*(-1/3)+Math.PI/20,true); ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.stroke(); // 外侧叶子 for(var i=1;i<17;i++){ var ratio=(i+30)/60; var theta=-Math.PI/3*1+i*Math.PI/20; var start={}; start.x=radius*Math.cos(theta); start.y=radius*Math.sin(theta); var end1={}; end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(-Math.PI/4+theta); end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(-Math.PI/4+theta); var center={}; center.x=(start.x+end1.x)/2; center.y=(start.y+end1.y)/2; // 利用复数求c1 var c1={}; c1.x=center.x+center.y-end1.y; c1.y=end1.x-center.x+center.y; // 利用复数求c2 var c2={}; c2.x=center.x+center.y-start.y; c2.y=start.x-center.x+center.y; ctx.beginPath(); ctx.lineTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y); ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.fill(); } // 内侧叶子 for(var i=1;i<17;i++){ var ratio=(i+30)/60; var theta=-Math.PI/3+i*Math.PI/20; var start={}; start.x=radius*Math.cos(theta); start.y=radius*Math.sin(theta); var end1={}; end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(-Math.PI/4*3+theta); end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(-Math.PI/4*3+theta); var center={}; center.x=(start.x+end1.x)/2; center.y=(start.y+end1.y)/2; // 利用复数求c1 var c1={}; c1.x=center.x+center.y-end1.y; c1.y=end1.x-center.x+center.y; // 利用复数求c2 var c2={}; c2.x=center.x+center.y-start.y; c2.y=start.x-center.x+center.y; ctx.beginPath(); ctx.lineTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y); ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.fill(); } // --------左半圈橄榄枝 // 半圆 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,radius,Math.PI*(-4/6)-Math.PI/20,Math.PI*(-3/2)+Math.PI/20,true); ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.stroke(); // 外侧叶子 for(var i=1;i<17;i++){ var ratio=(i+30)/60; var theta=-Math.PI/3*2-i*Math.PI/20; var start={}; start.x=radius*Math.cos(theta); start.y=radius*Math.sin(theta); var end1={}; end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(Math.PI/4+theta); end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(Math.PI/4+theta); var center={}; center.x=(start.x+end1.x)/2; center.y=(start.y+end1.y)/2; // 利用复数求c1 var c1={}; c1.x=center.x+center.y-end1.y; c1.y=end1.x-center.x+center.y; // 利用复数求c2 var c2={}; c2.x=center.x+center.y-start.y; c2.y=start.x-center.x+center.y; ctx.beginPath(); ctx.lineTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y); ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.fill(); } // 内侧叶子 for(var i=1;i<17;i++){ var ratio=(i+30)/60; var theta=Math.PI/3*4-i*Math.PI/20; var start={}; start.x=radius*Math.cos(theta); start.y=radius*Math.sin(theta); var end1={}; end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(Math.PI/4*3+theta); end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(Math.PI/4*3+theta); var center={}; center.x=(start.x+end1.x)/2; center.y=(start.y+end1.y)/2; // 利用复数求c1 var c1={}; c1.x=center.x+center.y-end1.y; c1.y=end1.x-center.x+center.y; // 利用复数求c2 var c2={}; c2.x=center.x+center.y-start.y; c2.y=start.x-center.x+center.y; ctx.beginPath(); ctx.lineTo(start.x,start.y); ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y); ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(253,238,181)"; ctx.fill(); } // 作者 ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = "8px consolas"; ctx.fillStyle="black"; ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-40,HEIGHT/2-10); } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ } } //------------------------------------------------------- // 取得一个齿轮全部控制点的函数 // n:齿轮齿数 // angle:齿斜面倾角 // outerRadius:齿轮外径 // innerRadius:齿轮内径 //------------------------------------------------------- function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){ // 准备齿轮数组 var gearArr=new Array(); for(var i=0;i<n*2;i++){ var alpha=Math.PI/n*i; var bata=alpha+angle; var x1,y1,x2,y2; if(i%2==1){ x1=innerRadius*Math.cos(alpha); y1=innerRadius*Math.sin(alpha); x2=outerRadius*Math.cos(bata); y2=outerRadius*Math.sin(bata); }else{ x1=outerRadius*Math.cos(alpha); y1=outerRadius*Math.sin(alpha); x2=innerRadius*Math.cos(bata); y2=innerRadius*Math.sin(bata); } gearArr.push({x:x1,y:y1}); gearArr.push({x:x2,y:y2}); } return gearArr; } // 画实心五角星的函数 function draw5Star(ctx,x,y,r,color){ ctx.save() ctx.translate(x-r,y-r); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r, 0); ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r); ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r); ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r); ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r); ctx.lineTo(r, 0); ctx.closePath(); ctx.fillStyle=color; ctx.fill(); ctx.restore(); } //-------------------------------------------------- // 函数:创建波浪式环形需要的数组 // n:浪头峰谷个数 // radius:环形半径 // waveHeight:浪高 // 返回:包含浪高中低点坐标的数组 //-------------------------------------------------- function createWaveCircleArray(n,radius,waveHeight){ var arr=[]; const LEN=n+2;// 数组长度比浪头峰谷数多两个以在绘图时形成闭环 for(var i=0;i<LEN;i++){ var theta=i*Math.PI*2/n; var r=radius+Math.sin(Math.PI/2*i)*waveHeight;// 造成涨落 var pt={}; pt.x=r*Math.cos(theta); pt.y=r*Math.sin(theta); arr.push(pt); } return arr; } /*--------------------------------------------- 活着不是靠泪水博得同情, 而是靠汗水赢得掌声。 理性的羊肠小道,胜过鲁莽的高速公路。 ----------------------------------------------*/ //--> </script>
【底图】
以上代码使用到的底图120.jpg
END