【Canvas与艺术】绘制古典火炮发射炮弹

【关键点】

古典火炮的简化与绘制(参看 https://www.cnblogs.com/heyang78/p/4161718.html)、火炮初速与仰角的关系。

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas绘制古典火炮发射炮弹</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="161.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=1200;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2+200);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();

    // 响应键盘按下事件
    canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    
    // 响应键盘弹起事件
    canvas.addEventListener('keyup', doKeyUp, true);
    window.addEventListener('keyup', doKeyUp, true);
    
    canvas.focus(); 
}

//------------------------------------
// 响应键盘按下事件
//------------------------------------
function doKeyDown(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    
    // up arrow and W
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { 
        stage.toUp=true;
        e.preventDefault();
    }

    // down arrow and S
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { 
        stage.toDown=true;
        e.preventDefault();
    }

    // right arrow and D
    if(keyID === 39 || keyID === 68)  { 
        stage.toRight=true;
        e.preventDefault();
    }
    
    // left arrow and A
    if(keyID === 37 || keyID === 65)  { 
        stage.toLeft=true;
        e.preventDefault();
    }
    
    // SpaceBar
    if(keyID === 32 )  { 
        stage.canAddBall=true;
        e.preventDefault();
    }
}

//------------------------------------
// 响应键盘弹起事件
//------------------------------------
function doKeyUp(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    
    // up arrow and W
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { 
        stage.toUp=false;
        e.preventDefault();
    }

    // down arrow and S
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { 
        stage.toDown=false;
        e.preventDefault();
    }

    // right arrow and D
    if(keyID === 39 || keyID === 68)  { 
        stage.toRight=false;
        e.preventDefault();
    }
    
    // left arrow and A
    if(keyID === 37 || keyID === 65)  { 
        stage.toLeft=false;
        e.preventDefault();
    }
    
    // SpaceBar
    if(keyID === 32 )  { 
        stage.canAddBall=false;
        e.preventDefault();
    }
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    this.toUp=false;           // 仰角抬高
    this.toDown=false;         // 仰角降低
    this.elevation=-Math.PI/12;// 仰角
    this.balls=[];             // 放置炮弹的数组
    this.canAddBall=false;     // 可否加炮弹
    this.toRight=false;        // 炮口初速减少
    this.toLeft=false;         // 炮口初速增加
    this.velocity=6;           // 炮口初速

    // 初始化
    this.init=function(){
        // 测试用
        //var rebBall={"x":0,"y":-100,"vx":2.8,"vy":-8.1,"ay":0.1,"r":5,"color":"red"};
        //this.balls.push(rebBall);
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        // 按上箭头是仰角每次抬高0.1°
        if(this.toUp && this.elevation>-Math.PI/4){
            this.elevation+=-Math.PI/1800;
        }

        // 按上箭头是仰角每次降低0.1°
        if(this.toDown && this.elevation<Math.PI/4){
            this.elevation+=Math.PI/1800;
        }

        // 按左箭头是初速每次减少0.1
        if(this.toLeft && this.velocity>1){
            this.velocity+=-0.1;
        }
        // 按右箭头是初速每次增加0.1
        if(this.toRight && this.velocity<100){
            this.velocity+=0.1;
        }

        // 加炮弹
        if(this.canAddBall){
            // 原始炮弹数据
            var ball={"x":0,"y":-100,"vx":2.8,"vy":-8.1,"ay":0.2,"r":5,"color":"red","tracks":[]};

            // 调整到炮口
            let r=32;// 转轴到炮口的距离
            ball.x=-481.3+r*Math.cos(this.elevation);
            ball.y=-21.25+r*Math.sin(this.elevation);
            let velocity=this.velocity;// 初速
            ball.vx=velocity*Math.cos(this.elevation);
            ball.vy=velocity*Math.sin(this.elevation);

            // 加入数组
            this.balls.push(ball);

            // 一次加一颗
            this.canAddBall=false;
        }

        // 炮弹的运动及碰撞
        var delIdxArr=[];
        for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
            var ball=this.balls[i];
            ball.tracks.push(createPt(ball.x,ball.y));// 记录轨迹

            // 触地反弹,速度衰减
            let groundLevel=30;
            if(ball.y+ball.r>=groundLevel){
                ball.y=groundLevel-ball.r;
                ball.vy*=-0.7;
            }

            // 越界球就准备删除了
            if(Math.abs(ball.x)>600){
                delIdxArr.push(i);
            }

            // 小球之间的碰撞检测(可选)
            /*for(var j=0;j<this.balls.length;j++){
                if(i!=j){
                    var other=this.balls[j];
                    
                    var distance=Math.sqrt( Math.pow(ball.x-other.x,2)+Math.pow(ball.y-other.y,2));
                    
                    if(distance<=ball.r+other.r){
                        // 两个小球碰撞后交换横向和纵向速度,不考虑发生旋转
                        var vx=ball.vx;
                        ball.vx=other.vx;
                        other.vx=vx;
                    
                        var vy=ball.vy;
                        ball.vy=other.vy;
                        other.vy=vy;
                    }
                }
            }*/

            // 球的运动,不考虑摩擦损耗
            ball.vy+=ball.ay;            
            ball.y+=ball.vy;

            ball.x+=ball.vx;
        }

        // 删除出界的球
        for(var idx in delIdxArr){
            this.balls.splice(idx,1);
        }
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2-300,WIDTH,HEIGHT+100);// 清屏    

        // 背景白色
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2-300,WIDTH,HEIGHT+75);

        var img=document.getElementById("myImg");
        ctx.drawImage(img,0,0,800,533,-WIDTH/2,-HEIGHT/2-300,WIDTH,HEIGHT+75);

        // 画竖线
        for(var i=0;i<25;i++){
            var x1=-WIDTH/2+i*50;
            var y1=-HEIGHT/2-300;

            var x2=x1;
            var y2=y1+HEIGHT+75;

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle="navy";
            ctx.stroke();

            writeText(ctx,x2,y2+20,x2,"12px consolas","navy");
        }

        // 画横线
        for(var i=0;i<10;i++){
            var x1=-550;
            var y1=30-(i)*50;

            var x2=600;
            var y2=y1;

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle="navy";
            ctx.stroke();

            writeText(ctx,x1-20,y1,y1,"12px consolas","navy");
        }
        
        // 绘制大炮开始
        ctx.save();
        ctx.translate(-500,0);
        ctx.scale(0.25,0.25);

        // 绘制炮管开始-->
        ctx.save();
        ctx.translate(60,-80);
        ctx.rotate(this.elevation);        
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-160,35);
        ctx.lineTo(160,20);
        ctx.lineTo(160,-20);
        ctx.lineTo(-160,-35);
        ctx.arc(-160,0,35,Math.PI/2*3,Math.PI/2,true);
        ctx.closePath();        
        ctx.fillStyle="RGB(181,166,66)";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        // 炮轴
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,26,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.2;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,8,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="red";
        ctx.fill();

        ctx.restore();
        // 绘制炮管结束<--
        

        // 绘制炮架开始-->            
        // 撑杆
        ctx.save();
        ctx.translate(-50,30);
        ctx.rotate(-Math.PI/4);
        drawRoundRect(ctx,0,0,240,16,1)
        ctx.fillStyle="rgb(97,48,48)";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        // 炮座
        ctx.save();
        ctx.translate(-10,-10);
        ctx.rotate(-Math.PI/4);
        drawRoundRect(ctx,0,0,240,30,1)
        ctx.fillStyle="rgb(97,48,48)";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.restore();        
        // 绘制炮架结束<--

        // 绘制轮子开始-->
        // 轮圈部分
        var r=100,R=120;
        for(var i=0;i<6;i++){
            var start=i*Math.PI*2/6;
            var end=start+Math.PI/3;

            var s1=createPt(r*Math.cos(start),r*Math.sin(start));
            var s2=createPt(R*Math.cos(start),R*Math.sin(start));
            var e1=createPt(r*Math.cos(end),r*Math.sin(end));
            var e2=createPt(R*Math.cos(end),R*Math.sin(end));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(s1.x,s1.y);
            ctx.lineTo(s2.x,s2.y);
            ctx.arc(0,0,R,start,end,false);
            ctx.lineTo(e1.x,e1.y);
            ctx.arc(0,0,r,end,start,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="rgb(97,48,48)";
            ctx.fill();
            ctx.lineWidth=1;
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
        }

        // 轮辐部分
        var r=50;
        for(var i=0;i<12;i++){
            var theta=i*Math.PI*2/12+Math.PI/12;
            var x=r*Math.cos(theta);
            var y=r*Math.sin(theta);

            ctx.save();
            ctx.translate(x,y);
            ctx.rotate(theta);

            drawRoundRect(ctx,0,0,2*r,6,1)
            ctx.fillStyle="rgb(97,48,48)";
            ctx.fill();
            ctx.lineWidth=1;
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }

        // 轮轴部分
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,20,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(97,48,48)";
        ctx.fill();        

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,12,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(255,215,0)";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        // 绘制轮子结束<--

        // 支撑三角块
        ctx.save();
        ctx.translate(-150,120);
        var r=30;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,-r);
        ctx.lineTo(r,0);
        ctx.lineTo(-r,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="navy";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.restore();        

        // 炮轴基线,调图用,非表现元素
        /*var x=60,y=-80;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,120);
        ctx.lineTo(0,0);
        ctx.lineTo(x,y);

        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x,y,26,0,Math.PI*2,false)
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.stroke();*/

        ctx.restore();
        // 火炮绘制结束<--

        // 地面
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-WIDTH/2,30);
        ctx.lineTo(WIDTH/2,30);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        for(var i=0;i<125;i++){
            var x1=-WIDTH/2+i*10;
            var y1=30;

            var x2=x1-10;
            var y2=y1+10;

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
        }

        var angle=(this.elevation/Math.PI*(-180)).toFixed(2)+"°";
        writeText(ctx,450,-420,"仰角:"+angle,"16px consolas","black");
        writeText(ctx,450,-400,"键盘上下键调节","16px consolas","black");

        var v=this.velocity.toFixed(2);
        writeText(ctx,450,-370,"炮口初速:"+v,"16px consolas","black");
        writeText(ctx,450,-350,"键盘左右键调节","16px consolas","black");

        writeText(ctx,450,-300,"按空格键发炮","16px consolas","black");
            
        writeText(ctx,550,20,"逆火原创","8px consolas","black");// 版权
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
            var ball=this.balls[i];
            drawColorBall(ctx,ball.x,ball.y,ball.r,ball.color);

            var arr=ball.tracks;
            ctx.beginPath();
            for(var j=0;j<arr.length;j++){
                ctx.lineTo(arr[j].x,arr[j].y);
            }
            ctx.lineWidth=0.4;
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
        }
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制立体感彩色球
ctx:绘图上下文
x:球中心横坐标
y:球中心纵坐标
r:球半径
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawColorBall(ctx,x,y,r,color){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    var gnt=ctx.createRadialGradient(x+r/2,y-r/2,r/60,x,y,r);
    gnt.addColorStop(0,"white");
    gnt.addColorStop(0.9,color);
    gnt.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0)");
    ctx.fillStyle=gnt;
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
人生的三个阶段:
接收父母是普通人,
接受自己是普通人,
接受孩子是普通人。

人生的四个阶段:
一个天真对未来充满憧憬的童年,
一个敢于天公试比高的青年,
一个屡屡碰壁愤懑忧郁的中年
一个无力回天坦然接受一切的老年。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

 

【底图】

以下是底图161.jpg

END

 

posted @ 2014-05-05 21:58  逆火狂飙  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东