【Canvas技法】使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆绘制蛇纹手镯

【关键点】

canvas原生的ellipse函数极度耗费资源,而用贝塞尔三次曲线拟近椭圆方式绘制只用四条弧线,明显节省资源。

在 https://www.cnblogs.com/heyang78/p/16227165.html 有用ellipse函数去绘制同样的图案的,大家可以去比较比较优劣。

【效果】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆绘制蛇纹手镯</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=500;
const HEIGHT=500;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏        

        // 黑底
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        
        // 不断旋转椭圆得到鸟巢
        for(var i=0;i<360;i+=5){
            var theta=Math.PI/180*i;

            ctx.save();
            ctx.rotate(theta);
            drawEllipse(ctx,-200, -100, 400, 200);
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle="green";
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*---------------------------------------------
《新一日三省吾身》

我是在朝自己想要实现的目标前进吗?
还是仅仅在消磨时间而已?

我今天干的事情当真是我想做的事情吗?
我今天之所以在干这些事情,
是因为我喜欢做还是就因为我昨天也在干这样的事情?

我拥有的东西是自己真正想要的吗?
是不是我自己勉强接受下来的?
因为它来得容易、安全,
不像我真正想要的东西那样令人担惊受怕?
----------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2014-04-30 11:08  逆火狂飙  阅读(192)  评论(1编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东