【Canvas与图标】四陀螺结图标120*120
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>四陀螺结图标120*120</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> <img id="myImg" src="342.jpg" style="display:none;"/> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=120; const HEIGHT=120; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); const R=20;// 圆半径 const W=R/5;// 线宽 const N=4; ctx.lineWidth=2; ctx.strokeStyle="black"; ctx.fillStyle="red"; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4; var angle=theta; var r=R; var a=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); // 圆心 angle=theta-Math.PI/4; r=R*Math.sqrt(2); var omega=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/2; r=R; var a1=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/2; r=W; var a2=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta; r=R; var b=createPt(a2.x+r*Math.cos(angle),a2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/4*3; r=(R-W)*Math.sqrt(2); var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/2; r=R-2*W; var b2=createPt(b1.x+r*Math.cos(angle),b1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta; r=R-W; var c=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/4*3; r=(R-2*W)*Math.sqrt(2); var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/2; r=R-3*W; var c2=createPt(c1.x+r*Math.cos(angle),c1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta; r=R-2*W; var d=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/4*3; r=(R-3*W)*Math.sqrt(2); var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/2; r=R-4*W; var d2=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta; r=R-3*W; var e=createPt(d2.x+r*Math.cos(angle),d2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta-Math.PI/4*3; r=(R-4*W)*Math.sqrt(2); var e1=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/2; r=W; var e2=createPt(e1.x+r*Math.cos(angle),e1.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.lineTo(a2.x,a2.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.lineTo(b2.x,b2.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-2*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-3*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-4*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true); ctx.lineTo(e1.x,e1.y); ctx.lineTo(e2.x,e2.y); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.lineTo(d1.x,d1.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-3*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-2*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(b2.x,b2.y); ctx.lineTo(b1.x,b1.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-1*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(a2.x,a2.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.arc(omega.x,omega.y,R-0*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false); ctx.lineTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(0,0); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill(); } //writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 身在井隅,心向璀璨。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END