【Canvas与图标】四陀螺结图标120*120

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>四陀螺结图标120*120</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="342.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=120;
const HEIGHT=120;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        
        
        const R=20;// 圆半径
        const W=R/5;// 线宽        
        const N=4;
    
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.fillStyle="red";
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i+Math.PI/4;

            var angle=theta;
            var r=R;
            var a=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            // 圆心
            angle=theta-Math.PI/4;
            r=R*Math.sqrt(2);
            var omega=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/2;
            r=R;
            var a1=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/2;
            r=W;
            var a2=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            angle=theta;
            r=R;
            var b=createPt(a2.x+r*Math.cos(angle),a2.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=(R-W)*Math.sqrt(2);
            var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/2;
            r=R-2*W;
            var b2=createPt(b1.x+r*Math.cos(angle),b1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta;
            r=R-W;
            var c=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=(R-2*W)*Math.sqrt(2);
            var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/2;
            r=R-3*W;
            var c2=createPt(c1.x+r*Math.cos(angle),c1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta;
            r=R-2*W;
            var d=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=(R-3*W)*Math.sqrt(2);
            var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/2;
            r=R-4*W;
            var d2=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta;
            r=R-3*W;
            var e=createPt(d2.x+r*Math.cos(angle),d2.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=(R-4*W)*Math.sqrt(2);
            var e1=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/2;
            r=W;
            var e2=createPt(e1.x+r*Math.cos(angle),e1.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true);
            ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
            ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);            
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-2*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true);
            ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
            ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-3*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true);
            ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
            ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-4*W,theta+Math.PI/2,theta-Math.PI,true);
            ctx.lineTo(e1.x,e1.y);
            ctx.lineTo(e2.x,e2.y);

            ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
            ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-3*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
            ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-2*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
            ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-1*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);

            ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.arc(omega.x,omega.y,R-0*W,theta-Math.PI,theta+Math.PI/2,false);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(0,0);

            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
        }        

        //writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
身在井隅,心向璀璨。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2014-04-19 09:57  逆火狂飙  阅读(238)  评论(0编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东