【Canvas与艺术】双齿轮啮合传动

【关键点】

双轮半径和线速度的比例以及差角的调试。

【截图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>大小齿轮联动</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 边长
const WIDTH=800;
const HEIGHT=500;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 转角
    this.angle=0;

    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        this.angle+=Math.PI/180;
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏        

        ctx.font="20px consolas";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.textBaseLine="Middle";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-50,HEIGHT/2-20);        
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){

        // 以下为四孔齿轮
        ctx.save();
        ctx.translate(-200,0);
        ctx.rotate(this.angle);

        // 齿轮轮廓
        var gearArr=getGearArray(20,Math.PI/36,150,120);                
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
            ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(216,204,182)";
        ctx.fill();

        //
        let n=4;
        for(var i=0;i<n;i++){
            var theta=Math.PI*2/n*i;
            var r=65;
            var x=r*Math.cos(theta);
            var y=r*Math.sin(theta);

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,36,0,Math.PI*2,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // 圆心
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fill();

        ctx.restore();


        // 以下为六孔齿轮
        ctx.save();
        ctx.translate(128,0);
        ctx.rotate(-this.angle/3*2-0.0536);// 半径乘转角相等,差角是试出来的。

        // 齿轮轮廓
        var gearArr=getGearArray(30,Math.PI/48,210,180);                
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
            ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(104,19,22)";
        ctx.fill();

        //
        n=6;
        for(var i=0;i<n;i++){
            var theta=Math.PI*2/n*i;
            var r=105;
            var x=r*Math.cos(theta);
            var y=r*Math.sin(theta);

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // 圆心
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fill();

        ctx.restore();


        
    }
}

// 取得一个齿轮全部控制点的函数
// n:齿轮齿数
// angle:齿斜面倾角
// outerRadius:齿轮外径
// innerRadius:齿轮内径
function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){
    // 准备齿轮数组
    var gearArr=new Array();

    for(var i=0;i<n*2;i++){
        var alpha=Math.PI/n*i;
        var bata=alpha+angle;
        var x1,y1,x2,y2;
        
        if(i%2==1){
            x1=innerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=innerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=outerRadius*Math.cos(bata);
            y2=outerRadius*Math.sin(bata);                
        }else{                
            x1=outerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=outerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=innerRadius*Math.cos(bata);
            y2=innerRadius*Math.sin(bata);
        }

        gearArr.push({x:x1,y:y1});
        gearArr.push({x:x2,y:y2});
    }

    return gearArr;
}

/*---------------------------------------------
1.你付出劳动,公司赚取剩余价值,这在哪里都不会改变的。
2.公司只从你这里拿走他们想要的,至于你最适合生产什么,上面并不关心。
3.在这个世界上,除了你自己,没有人或公司会为你的未来负责,无论你付出多少,工不出头,不是随便说说的。
4.以员工和老板的资薪分配比例,我在公司做要是能发家,我的历任老板早该跻身胡润榜甚至福布斯榜了。
5.职业,只是一个生存手段,他不是你的生活,你的目标。
6.在没有找到真正的事业之前,任何人都在随波逐流。
8.每天入睡前,不妨问自己一句:今天这么累,我离梦想更近了还是更远了?
9.如果每天早晨,是闹钟而不是内心将你唤醒,说明你潜意思并不正喜欢目前的工作,这也是你的真实想法。
10.天生我材必有用,社会需要的和你擅长的,必然有一个最佳契合点,只有找到了这个契合点,你才能真正光芒四射。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2014-01-21 23:40  逆火狂飙  阅读(416)  评论(3编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东