【Canvas与艺术】红色纵横田字结
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>红色纵横田字结</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 白底 ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); const N=4; const D=40;// 圆心到最内正方形尖角距离,调节此参数即调整图大小 const W=12;// lineWidth,线宽 const G=4; // Gap Wdith,隔空宽度 ctx.lineWidth=W; ctx.strokeStyle="red"; for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i-Math.PI/4*3; var a=createPt(D*Math.cos(theta),D*Math.sin(theta)); // a段 var angle=theta+Math.PI/4*3; var r=W/2+G; var a0=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3; r=(D*Math.sqrt(2)-W/2-G)*2; var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a0.x,a0.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.stroke(); // b段 angle=theta+Math.PI/4*3; r=W+2*G; var b1=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3; r=2*D*Math.sqrt(2); var b2=createPt(b1.x+r*Math.cos(angle),b1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2; r=D*Math.sqrt(2); var b3=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI; r=3*D*Math.sqrt(2); var b4=createPt(b3.x+r*Math.cos(angle),b3.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(b1.x,b1.y); ctx.lineTo(b2.x,b2.y); ctx.lineTo(b3.x,b3.y); ctx.lineTo(b4.x,b4.y); ctx.stroke(); // C段 angle=theta+Math.PI/4*3; r=W/2+G; var c=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2; r=D*Math.sqrt(2)-W/2-G; var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2; r=D*Math.sqrt(2)-W/2-G; var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(c1.x,c1.y); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.stroke(); // D段 angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2; r=W+2*G; var d1=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2; r=2*D*Math.sqrt(2); var d2=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3; r=2*D*Math.sqrt(2)+2*G; var d3=createPt(d2.x+r*Math.cos(angle),d2.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2; r=2*D*Math.sqrt(2)+W/2+G; var d4=createPt(d3.x+r*Math.cos(angle),d3.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI; r=3*D*Math.sqrt(2)-G/2; var d5=createPt(d4.x+r*Math.cos(angle),d4.y+r*Math.sin(angle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(d1.x,d1.y); ctx.lineTo(d2.x,d2.y); ctx.lineTo(d3.x,d3.y); ctx.lineTo(d4.x,d4.y); ctx.lineTo(d5.x,d5.y); ctx.stroke(); } writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 1.发现一个奇怪的现象:越是喜欢单打独斗靠自己的人,往往原生家庭,条件和成员之间彼此关系都不好。而越是善于拉帮结伙、团队行动的,往往原生家庭中经济条件不错和成员关系都非常融洽。 2.决定一个人立场和观点的,只有他切身利益,和事实关系不大。 3.资源的分配,往往是自上而下。而事情工作量的分配,往往是自下而上。 4.你值多少钱,你自己说了不算,要那个愿意付钱的人才说了算。价值不等于价格,价值更不等于需求。你有屠龙术,无龙可屠,那你就是普通人。 5.为什么会有人背叛你、伤害你、欺骗你?不是你不够好,而是你没有让别人看到你被冒犯之后的狠。相比起得到好处,人更害怕被伤害。当你的狠别人都知道时,别人就会掂量一下和你对着干的下场是什么,哪怕有好处可能都不算了。 6.最喜欢成功学的莫过于老板,但老板并不会去读、看、学,而是会让下面员工去学。因为只有这样才能把一些员工忽悠起来卖力干活,这样老板就能继续成功了。 7.做生意赚钱,本质就是利用信息差的问题。信息差的问题不是你知不知道的问题,而是你找不找得到,能不能分辨真假,更不能分析出更深的东西。这就好比,同样看报纸,为啥别人能看到上级,你就看到八卦娱乐?说是信息差的问题,其实是信息处理能力的问题。 8.如果别人只会在道德层面谴责你,只能说明一个问题,你做的这事合法合规,别人也拿你没办法,他只能用道德来对你无能狂怒。 9.人对别人和自己往往会用两套行为准则,对别人的严苛一点,对自己的宽松一些。但如果别人也如此对你,你会跳起来说自己受到了不公正待遇。 10.情商高有一个非常明显的特点,我说话,你说不对,要反驳我,我也不解释,反正就是你说的对,不花一点时间和精力来和你辩论。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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