【Canvas与艺术】绘制扫描角渐变的蓝色雷达之眼

【关键点】

三坐标雷达视野有限,在雷达屏幕上常以一个固定的扫描角表示。

有些画面中的扫描角不是同色的,而是逐渐变浅的。如下图所示:

要实现这种效果,就不能一次性画一个扇形出来,得把扇形分成若干份,每份填充时赋予递减的透明度,变浅的效果就实现了。

【图例】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>扫描角渐变的蓝色雷达之眼</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 边长
const LENGTH=540;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width =LENGTH;
    canvas.height=LENGTH;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(LENGTH/2,LENGTH/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    this.angle=0;
    this.points=[];

    // 初始化
    this.init=function(){
        for(let i=0;i<5;i++){
            let x=Math.random()*220-110;
            let y=Math.random()*220-110;
            let point={};
            point.x=x;
            point.y=y;
            this.points.push(point);
        }

        // 测试点
        /*this.points.push({x:50,y:50});
        this.points.push({x:50,y:-50});
        this.points.push({x:-50,y:50});
        this.points.push({x:-50,y:-50});*/
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        // 旋转棒角度累加
        this.angle+=Math.PI/720;

        // 旋转棒角度变换
        if(this.angle>2*Math.PI){
            this.angle=0;
        }

    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-LENGTH/2,-LENGTH/2,LENGTH,LENGTH);// 清屏    

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,260,0,2*Math.PI,true);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();

        // 渐变色背景
        var gnt=ctx.createLinearGradient(-LENGTH/2,-LENGTH/2,-LENGTH/2,LENGTH);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(0,15,30)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(28,58,94)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.fillRect(-LENGTH/2,-LENGTH/2,LENGTH,LENGTH);

        // 圈外角度
        for(let i=0;i<36;i++){
            let theta=i*10*Math.PI*2/360-Math.PI/2;
            const r=245;
            let x=r*Math.cos(theta);
            let y=r*Math.sin(theta);
            ctx.fillStyle="rgb(180,206,233)";
            ctx.font="11px Bahnschrift Condensed";
            ctx.textAlign="center";
            ctx.textBaseLine="Middle";
            ctx.fillText((i*10).toString().padStart(3, '0'),x,y+6);// 左补零
        }
         
         // 蓝外圈
        ctx.strokeStyle="rgb(55,123,184)";
        ctx.lineWidth=3;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,230,0,2*Math.PI,true);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        // 黑外圈
        ctx.strokeStyle="rgb(0,0,2)";
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,225,0,2*Math.PI,true);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        // 白外圈
        ctx.strokeStyle="rgb(209,248,253)";
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,221,0,2*Math.PI,true);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        // 画经线
        for(let i=0;i<18;i++){
            let theta=i*10*Math.PI*2/360;
            const r=221;
            let x1=r*Math.cos(theta);
            let y1=r*Math.sin(theta);
            let x2=r*Math.cos(theta+Math.PI);
            let y2=r*Math.sin(theta+Math.PI);

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.closePath();
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle="rgb(92,178,255)";
            ctx.stroke();
        }

        // 画纬线
        for(let i=1;i<17;i++){
            let r=i*13;
            ctx.strokeStyle="rgb(92,178,255)";
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI,true);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }

        // 画辐射状半透明蒙版
        var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,200);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(92,178,255,0)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0.5)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,220,0,2*Math.PI,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        // 圈内尖牙
        for(let i=0;i<36;i++){
            let theta=i*10*Math.PI*2/360-Math.PI/2;
            const r=221;
            let x=r*Math.cos(theta);
            let y=r*Math.sin(theta);

            ctx.save();            
            ctx.translate(x,y);
            ctx.rotate(theta);

            if(i % 9==0){
                // 大牙
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0,-6);
                ctx.lineTo(-30,0);
                ctx.lineTo(0,6);
                ctx.closePath();
            }else{
                // 小牙
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0,-3);
                ctx.lineTo(-15,0);
                ctx.lineTo(0,3);
                ctx.closePath();
            }

            ctx.fillStyle="rgb(92,178,255)";
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){    
        
        let x=Math.cos(this.angle)*219;
        let y=Math.sin(this.angle)*219;
 
        // 45°雷达扫描角
        // 渐变的效果是一度画一个小扇形,扇形的逐渐透明化,用rgba中的第四个量alpha值控制
        for(var i=0;i<45;i++){
            var startAngle=this.angle-Math.PI/4/45*i;// 起始角度
            var endAngle=startAngle-Math.PI/4/45;// 中止角度
            var alpha=0.9-0.9/45*i;// 透明度
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, 0);
            ctx.arc(0, 0, 220, startAngle, endAngle,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = "rgba(147,255,147,"+alpha+")";
            ctx.fill();
        }

        this.points.forEach(function (pt, i) {
            
            let anglePt=Math.atan2(pt.y, pt.x);
            // Math.atan2出来的值需要修正
            anglePt=(anglePt + Math.PI) % (2 * Math.PI) - Math.PI;
            if(pt.y<0){
                anglePt+=Math.PI*2;
            }
            
            let start=stage.angle-Math.PI/4;// 起始角
            let end=stage.angle;// 中止角
            //console.log("Start:"+start+" Curr:"+anglePt+" end:"+end);

            if(anglePt>start && anglePt<end){
                // 在雷达扫描角度内是绿圈
                ctx.strokeStyle="#53FF53";    
                
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pt.x, pt.y, 2, 0, 2*Math.PI,true);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pt.x, pt.y, 4, 0, 2*Math.PI,true);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pt.x, pt.y, 6, 0, 2*Math.PI,true);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();

            }else{
                // 在雷达扫描角度内是蓝圈
                ctx.strokeStyle="rgb(32,114,200)";

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pt.x, pt.y, 3, 0, 2*Math.PI,true);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pt.x, pt.y, 5, 0, 2*Math.PI,true);
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
            }
        });        
    }
}

/*--------------------------------------------------------------------------
《理想与人》
任何人都可能随时抛弃理想,
理想从不曾抛弃任何人;
它像深空中的星眼,
一直在静静地注视着你。
--------------------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2024-03-25 21:37  逆火狂飙  阅读(75)  评论(1编辑  收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东